使用 python 获取 pygame 中的曲面中心 3.4

Getting the center of surfaces in pygame with python 3.4

我在使用 pygame 获取曲面中心时遇到问题。当尝试将它们放置在其他表面上时,它默认位于表面的左上角。

为了证明我的意思我写了一个小程序。

import pygame

WHITE = (255, 255, 255)

pygame.init()
#creating a test screen
screen = pygame.display.set_mode((500, 500), pygame.RESIZABLE)
#creating the canvas
game_canvas = screen.copy()
game_canvas.fill(WHITE)
#drawing the canvas onto screen with coords 50, 50 (tho its using the upper left of game_canvas)
screen.blit(pygame.transform.scale(game_canvas, (200, 200)), (50, 50))
pygame.display.flip()


#you can ignore this part.. just making the program not freeze on you if you try to run it
import sys

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    delta_time = clock.tick(60) / 1000
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

如果你 运行 这个程序会在屏幕(显示器)上绘制一个 200 x 200 的白色 game_canvas,坐标为 50, 50。但不是使用 [= 的中心21=] 在坐标 50, 50.. 左上角在 50, 50.

那么如何使用 game_canvas 的中心将其放置在坐标 50、50 或任何其他给定坐标处?

它总是在左上角blit Surface。解决此问题的一种方法是计算必须将 Surface 放置在何处才能使其以某个位置为中心。

x, y = 50, 50
screen.blit(surface, (x - surface.get_width() // 2, y - surface.get_height() // 2))

这会将其中心定位在 (x, y) 坐标。

或者,您可以创建一个中心位于 xyRect 对象,并使用它来定位表面。

x, y = 50, 50
rect = surface.get_rect(center=(x, y))
screen.blit(surface, rect)