Unreal Engine 4.13.2 中的 2D Sprite 缩放
2D Sprite Scaling in Unreal Engine 4.13.2
我正在为 2D Platformer 任务制作 Sprite Scaling pickup,并且已经完成了大部分工作。
不过我 运行 遇到了一些问题。
当缩放胶囊组件(它是父对象)时,当走到 TileMap 上的精灵时,地图会消失,直到您再次离开。
我不太清楚为什么。玩家并没有从地图上掉下来,稍微往旁边一挪,它又会重新出现,但是当玩家变小,和TileMap发生碰撞时,它就消失了。
播放器调整代码:
所描述问题的 GIF:
https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4
感谢大家的帮助!
此问题已解决。
原来这是 Unreal Engine 使用 TileMap 的引擎问题。 TileMap 目前处于试验阶段,在缩放胶囊组件时无法正确处理渲染图块。
此错误已报告给 Epic Games,正在等待即将发布的补丁中的修补程序。
我正在为 2D Platformer 任务制作 Sprite Scaling pickup,并且已经完成了大部分工作。
不过我 运行 遇到了一些问题。
当缩放胶囊组件(它是父对象)时,当走到 TileMap 上的精灵时,地图会消失,直到您再次离开。
我不太清楚为什么。玩家并没有从地图上掉下来,稍微往旁边一挪,它又会重新出现,但是当玩家变小,和TileMap发生碰撞时,它就消失了。
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原来这是 Unreal Engine 使用 TileMap 的引擎问题。 TileMap 目前处于试验阶段,在缩放胶囊组件时无法正确处理渲染图块。
此错误已报告给 Epic Games,正在等待即将发布的补丁中的修补程序。