UML新生命线
UML new lifeline
我正在绘制一个 UML 序列图,我有一个 GUI Controller 对象想要创建一个新的 Circle 对象,然后将其添加到 ActiveDrawables 对象。下图中的图表是否正确?或者我应该像 Circle 的生命线一样发送 add()
(觉得这看起来有点奇怪)?
例如,在代码中,控制器会调用 add
,如图所示,但我怀疑我是否应该从 Circle 的生命线发送消息(虽然,再次,这看起来很奇怪)。
当然要看你的设计了,不过你画出来的是通常的做法。
有时也会使用另一种方法(Circle
联系 ActiveDrawables
),例如
- 当所有
Circles
必须在同一个 ActiveDrawables
中时,
- 出于效率原因
GUIController
可能会将 ActiveDrawables
标识符传递给 Circle
以在 ActiveDrawables
中立即创建它
- 如果
Circle
需要始终附加到 ActiveDrawables
,您也可以像上一点一样传递标识符
关于图表需要考虑的几点:
- 您不必为邮件编号。这是一种在通信图中使用的技术,而不是在序列图中使用的技术。
- 最后一条消息似乎是来自上一条消息的 return(回复)。你应该为此使用不同的箭头。
- 将生命线命名为
c1: Circle
而不是 Circle
。然后你将得到一个 Circle
类型的对象 c1
。然后在 add
操作中,您可以使用 c1
准确显示您传递的是新创建的 Circle
对象,而不仅仅是一些 Circle
.
我正在绘制一个 UML 序列图,我有一个 GUI Controller 对象想要创建一个新的 Circle 对象,然后将其添加到 ActiveDrawables 对象。下图中的图表是否正确?或者我应该像 Circle 的生命线一样发送 add()
(觉得这看起来有点奇怪)?
例如,在代码中,控制器会调用 add
,如图所示,但我怀疑我是否应该从 Circle 的生命线发送消息(虽然,再次,这看起来很奇怪)。
当然要看你的设计了,不过你画出来的是通常的做法。
有时也会使用另一种方法(Circle
联系 ActiveDrawables
),例如
- 当所有
Circles
必须在同一个ActiveDrawables
中时, - 出于效率原因
GUIController
可能会将ActiveDrawables
标识符传递给Circle
以在ActiveDrawables
中立即创建它
- 如果
Circle
需要始终附加到ActiveDrawables
,您也可以像上一点一样传递标识符
关于图表需要考虑的几点:
- 您不必为邮件编号。这是一种在通信图中使用的技术,而不是在序列图中使用的技术。
- 最后一条消息似乎是来自上一条消息的 return(回复)。你应该为此使用不同的箭头。
- 将生命线命名为
c1: Circle
而不是Circle
。然后你将得到一个Circle
类型的对象c1
。然后在add
操作中,您可以使用c1
准确显示您传递的是新创建的Circle
对象,而不仅仅是一些Circle
.