统一5中多个按钮的一个脚本

One script for multiple buttons in unity 5

我正在使用 Unity 5。Canvas 中有 2 个按钮 - YesButton 和 NoButton。我在两个按钮中只添加了一个名为 "ButtonScript.cs" 的脚本作为组件。

我需要-

  1. 按下 YesButton 时,Debug.Log("Yes");
  2. 按下 NoButton 时,Debug.Log("No");

我应该在脚本中写什么?

有很多方法可以解决这个问题。第一个是您可以对标签进行操作:

Debug.Log(gameObject.Tag == "YesButton" ? "Yes" : "No");

但是 (imo) 处理标签很痛苦,所以最简单的方法就是做一些枚举(为了将来的改进,比如 "Yes"、"No"、"Cancel" 等)

public enum ButtonType : byte {
    YES = 0,
    NO = (1 << 0)
}

// inside your button code
[SerializeField]
ButtonType _myType;
public ButtonType Type { get { return _myType; } }

编辑:

Unity 事件的用法

// inside ButtonScript.Start() or ButtonScript.Awake()
this/* Button */.onClick.AddListener(new UnityEngine.Events.UnityAction(ButtonClicked));

// and now make a new method inside ButtonScript
void ButtonClicked()
{
    // method with tags:
    Debug.Log(gameObject.Tag == "YesButton" ? : "Yes" : "No");
    // method with enumeration:
    Debug.Log(_myType.ToString());
}

最简单的方法是将一个参数传递到您要调用的方法中 OnClick,因此在您的 ButtonScript.cs 文件中 - 您可以像这样

public void ClickLog(string theWord)
{
    Debug.Log(theWord);
}

当你将此方法附加到按钮的OnClick时,你可以通过编辑器输入你想传递给方法的内容。

在代码中创建 Buttons 的情况下 - 您可以像这样向 OnClick 事件添加参数

//Button called newButton
UnityEngine.Events.UnityAction action1 = () => { ButtonScript.ClickLog("Yes"/*or "No"*/); };
 newButton.onClick.AddListener(action1);

有很多方法可以做到这一点,但我主要使用这个...

public void buttonDownEvent(BaseEventData eventData){

    if (eventData.selectedObject == null)
        return;

    string textCheck = eventData.selectedObject.name;

    switch (textCheck) {

     case "Yes":
        Debug.Log(textCheck); // OutPut is YES;
        break;
     case "NO":
        Debug.Log(textCheck); // OutPut is NO;
        break;
     default:
        break;
 }