从 NSMutableArray 中删除随机项

Removing Random Items From NSMutableArray

我有一个程序,用户可以通过文本字段将字符串输入到 NSMutableArray (myArray) 中。该数组被传递到下一个视图控制器,其中有一个标签 (myLabel) 和两个按钮。打印到标签的是来自 myArray 的随机字符串。 ButtonA 在按下时显示数组中不同的随机字符串,ButtonB 删除打印到标签的当前字符串,然后将数组中的随机字符串显示到标签。

这是我目前的解决方案:

- (void)viewDidLoad {

self.myLabel.text = [self.myArray objectAtIndex:arc4random() % [myArray count]];


-(IBAction)ButtonA:(id)sender {

 self.myLabel.text = [self.myArray objectAtIndex:arc4random() % [myArray count]];

 }

-(IBAction)ButtonB:(id)sender {

 NSInteger index = [myArray indexOfObject: //what goes here?];
 [self.myArray removeObjectAtIndex:index];
 self.myLabel.text = [self.myArray objectAtIndex:arc4random() % [myArray count]];

 }

有没有办法获取显示的随机字符串的索引,然后将其从数组中删除?我希望它继续这样做,直到阵列中的所有项目都被删除。谢谢

// what goes here? 应该只是 self.myLabel.text

尽管添加一个保存最后一个随机索引的实例变量可能会更好。然后所有数组索引引用都应该使用该实例变量进行。

你也有同一行代码计算一个随机数并设置一个标签重复3次。为此创建一个新方法,并从您现在拥有的三个位置调用该函数。

您可以通过两种方式执行此操作:

第一种方法是存储从随机方法中获得的字符串。您可以在 class 中为此声明一个全局变量。而且我建议您始终将一段相似的代码放在另一个方法中。

NSString *generatedString;

- (NSString *)generateRandomString
{
    generatedString = [self.myArray objectAtIndex:arc4random() % [myArray count]];

    return generatedString;
}

然后在您的实施中:

- (void)viewDidLoad
{
    self.myLabel.text = [self generateRandomString];
}

- (IBAction)buttonA:(id)sender
{
    self.myLabel.text = [self generateRandomString];
}

- (IBAction)buttonA:(id)sender
{
    [self.myArray removeObject:generatedString];

    self.myLabel.text = [self generateRandomString];
} 

另一种方法是存储生成的字符串的索引:

NSInteger generatedStringIndex;

- (NSString *)generateRandomString
{
    generatedStringIndex = arc4random() % [myArray count];
    NSString generatedString = [self.myArray objectAtIndex:generatedStringIndex];

    return generatedString;
}

然后在您的实施中:

- (void)viewDidLoad
{
    self.myLabel.text = [self generateRandomString];
}

- (IBAction)buttonA:(id)sender
{
    self.myLabel.text = [self generateRandomString];
}

- (IBAction)buttonA:(id)sender
{
    [self.myArray removeObject:generatedStringIndex];

    self.myLabel.text = [self generateRandomString];
}