UIView 框架在 traitCollectionDidChange 期间未更新
UIView frame not updated during traitCollectionDidChange
我基于我的 UIView 子类中的框架使用 CALayer 做了一些绘图,我需要在设备旋转时更新线条,但在 traitCollectionDidChange 中,框架仍然保持旋转前的值。有没有办法在旋转后获取帧的更新值?
我的绘图代码看起来像这样,在它的视图控制器的 traitCollectionDidChange 中调用:
func setup() {
layer.sublayers?.removeAll()
let xAxisLine = UIBezierPath()
xAxisLine.move(to: CGPoint(x: 100, y: frame.height))
xAxisLine.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: frame.height))
let xAxisLayer = CAShapeLayer()
xAxisLayer.path = xAxisLine.cgPath
xAxisLayer.lineWidth = 2
xAxisLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
xAxisLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
layer.addSublayer(xAxisLayer)
}
这部分绘制了我的自定义图形的 X 轴,但更重要的是,帧值是旋转之前的帧值,因此整个图形的位置和大小都不合适。
在视图控制器中,我通过以下方式调用它:
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
barView.setup()
}
您不会更新您的绘图,您总是在方向改变时向您的视图添加一个新图层。
您应该在 viewDidLoad
中创建图层并保存对它的引用。在 traitCollectionDidChange
中,您只需为图层指定一个新路径。
您可以使用运动事件,它对 ios 中的检测设备有完整的帮助。
我基于我的 UIView 子类中的框架使用 CALayer 做了一些绘图,我需要在设备旋转时更新线条,但在 traitCollectionDidChange 中,框架仍然保持旋转前的值。有没有办法在旋转后获取帧的更新值?
我的绘图代码看起来像这样,在它的视图控制器的 traitCollectionDidChange 中调用:
func setup() {
layer.sublayers?.removeAll()
let xAxisLine = UIBezierPath()
xAxisLine.move(to: CGPoint(x: 100, y: frame.height))
xAxisLine.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: frame.height))
let xAxisLayer = CAShapeLayer()
xAxisLayer.path = xAxisLine.cgPath
xAxisLayer.lineWidth = 2
xAxisLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
xAxisLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
layer.addSublayer(xAxisLayer)
}
这部分绘制了我的自定义图形的 X 轴,但更重要的是,帧值是旋转之前的帧值,因此整个图形的位置和大小都不合适。
在视图控制器中,我通过以下方式调用它:
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
barView.setup()
}
您不会更新您的绘图,您总是在方向改变时向您的视图添加一个新图层。
您应该在 viewDidLoad
中创建图层并保存对它的引用。在 traitCollectionDidChange
中,您只需为图层指定一个新路径。
您可以使用运动事件,它对 ios 中的检测设备有完整的帮助。