Class C++ 的重新定义 - Xcode

Redefinition of Class C++ - Xcode

我搜索了其他一些出现同样错误的页面,但我的代码没有任何我能找到的问题。可能只是我累了,对 C++ 有点陌生,抱歉。

我有一个父 class、shape.h,它有三个派生的 class; rectangle.h、triangle.h 和 circle.h。父 class 是在第三行出现错误 "Redefinition of 'Shape'" 的那个。对于我的生活,除了我从派生的 classes 调用形状构造函数的可能方式外,我无法弄清楚什么是错的。请帮助,如果您需要任何信息,请告诉我。

Shape.h:
#include

class Shape
{
public:
    //constructors
    Shape();
    Shape(float a);
    Shape(float a, float b);

    //Returns
    float area();
    float perimeter();

protected:
    float base;
    float height;
    float radius;
};

Shape.cpp:
#include "Shape.h"

//constructors
Shape::Shape()
{
    base = 0;
    height = 0;
    radius = 0;
}

Shape::Shape(float a)
{
    radius = a;
}

Shape::Shape(float a, float b)
{
    base = a;
    height = b;
}

//returns
float Shape::area()
{
    return 0;
}

float Shape::perimeter()
{
    return 0;
}

所有派生的class都是相同的,只是计算不同,所以这里是Circle.h:
#include "Shape.h"

class Circle: public Shape
{
public:
    //constructors
    Circle();
    Circle(float a);

    //Returns
    float area();
    float perimeter();

private:

};

Circle.cpp:
#include "Circle.h"

//constructors
Circle::Circle():Shape()
{

}

Circle::Circle(float a):Shape(a)
{

}

//returns
float Circle::area()
{
    return (3.14 * pow(radius,2));
}

float Circle::perimeter()
{
    return (2 * 3.14 * radius);
}

Circle.cpp Shape.h 中间接包含两次并导致提到的编译错误。

include guard 添加到您的 headers。例如。 Shape.h 应该是:

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

// Put your Shape class here 

#endif

如果您的编译器支持,另一种方法是在 Shape.h 的开头使用 #pragma once