Openlayers3:使用 Geoserver/Geowebcache 作为后端,pixelratio=3 的瓷砖网格不正确

Openlayers3: tile grid incorrect with pixelratio=3 using Geoserver/Geowebcache as backend

我正在使用 Openlayers3 和 geoserver/geowebcache 作为后端开发一个小型网络地图。

我的目标是支持 browsers/displays pixelratio=1、pixelratio=2 和 pixelratio=3。

为此,我在 geoserver 后端定义了 3 个网格集,瓦片尺寸分别为 256x256、512x512 和 768x768。 我假设:

现在,我的代码仅适用于 pixelratio=1 和 pixelratio=2。 但是如果pixelratio=3 geowebcache returns 报错:

geowebcache-cache-result:MISS
geowebcache-miss-reason:request does not align to grid(s) 'grid_512' 'grid_768' 'grid_256'

如果pixelratio=3 Openlayers生成这样一个URL:

http://localhost:8082/wms?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&FORMAT=image%2Fpng&TRANSPARENT=false&layers=mfn_mwb17%3Amfn_mwb17_0_basemap&TILED=true&WIDTH=768&HEIGHT=768&SRS=EPSG%3A32632&STYLES=&FORMAT_OPTIONS=dpi%3A270&BBOX=536964.8438079988%2C5280880.182948656%2C537609.9638079988%2C5281525.3029486565

Openalayers 将图块大小更改为 768x768 并将 DPI 更改为 270,但显然没有正确计算网格。

Geoserver 中的演示地图(基于 Openlayers2)适用于所有 3 个网格集。

我正在使用 geoserver 2.10 和 google chrome。 到目前为止,这是我的代码。后端的所有 3 个网格集的分辨率和边界都相同。感谢任何帮助:

<html>
<head>
    <title>WMS Tiles</title>
    <link rel="stylesheet" href="https://openlayers.org/en/v3.19.1/css/ol.css" type="text/css">
    <!-- The line below is only needed for old environments like Internet Explorer and Android 4.x -->
    <script src="https://cdn.polyfill.io/v2/polyfill.min.js?features=requestAnimationFrame,Element.prototype.classList,URL"></script>
    <script src="https://openlayers.org/en/v3.19.1/build/ol.js"></script>
</head>
<body>
<div id="map" class="map"></div>
<script>
    console.log("DOMContentLoaded");
    try {
        var config = {
            "bounds": {
                "left": 536319.7238079988,
                "bottom": 5278944.822948656,
                "right": 540150.3790103362,
                "top": 5282223.663765706
            }
        };

        var bounds = [config.bounds.left, config.bounds.bottom, config.bounds.right, config.bounds.top];
        var resolutions = [2.5199999999999996,
            1.2599999999999998,
            0.6299999999999999,
            0.31499999999999995,
            0.15749999999999997,
            0.07874999999999999,
            0.03937499999999999
        ];

        var projection = new ol.proj.Projection({
            code: 'EPSG:32632'
        });

        var params = {
            'VERSION': '1.1.1',
            'layers': "mfn_mwb17:mfn_mwb17_0_basemap",
            'TILED': true,
            'TRANSPARENT': false
        };

        var tileGrid = new ol.tilegrid.TileGrid({
            extent: bounds,
            resolutions: resolutions,
            origin: [config.bounds.left, config.bounds.bottom],
            tileSize: [256, 256]
        });
        var view = new ol.View({
            zoom: 0,
            center: ol.extent.getCenter(bounds),
            projection: projection,
            resolutions: resolutions
        });

        var map = new ol.Map({
            controls: ol.control.defaults(
                {
                    rotate: false,
                    attributionOptions: {
                        collapsible: false
                    }
                }
            ),
            view: view,
            layers: [
                new ol.layer.Tile({
                    source: new ol.source.TileWMS({
                        url: "http://localhost:8082/wms",
                        params: params,
                        tileGrid: tileGrid,
                        serverType: 'geoserver'
                    }),
                    projection: projection,
                    extend: bounds
                })
            ],
            target: 'map'
        });
        console.log("no error");
    } catch (error) {
        console.log("error");
        console.log(error);
    }
</script>
</body>
</html>

您的代码存在一些问题,可能是罪魁祸首:

  1. projection 必须在 ol.source.TileWMS 实例上配置,而不是在 ol.layer.Tile.
  2. 上配置
  3. 要限制 ol.layer.Tile 的范围,请使用 extent 选项,而不是 extend

修复以上两个 可能 使您的应用程序正常工作,但有一些注意事项:

当您想要确保始终使用缓存的图块时,您必须将应用程序限制为特定的像素比率。在您的情况 1、2 和 3 中。当使用 ol.source.TileWMS 并配置选项 serverType: 'geoserver' 时,将始终使用精确的设备像素比发出请求,也可以是 1.33、1.5、6 或更多您没有磁贴的其他不同值。

要解决此问题,您需要使用 tilePixelRatio 配置源,而不是使用 serverType 选项 - 如果您继续使用 WMS。 tilePixelRatio 可以这样计算:

var tilePixelRatio = 1;
if (ol.has.DEVICE_PIXEL_RATIO > 2.5) {
  tilePixelRatio = 3;
} else if (ol.has.DEVICE_PIXEL_RATIO > 1.5) {
  tilePixelRatio = 2;
}

我建议改用 TMS 或 WMTS。对于 TMS,事情看起来像这样:

var layerName = 'mfn_mwb17:mfn_mwb17_0_basemap';
var gridset = 'grid_' + (tilePixelRatio * 256);
var layer = new ol.layer.Tile({
  extent: bounds,
  source: new ol.source.XYZ({
    projection: 'EPSG:32632',
    tileGrid: tileGrid,
    tilePixelRatio: tilePixelRatio,
    url: '/geoserver/gwc/service/tms/1.0.0/' + layerName +
        '@' + gridset + '@png/{z}/{x}/{-y}.png'
  })
});

以上假定您的网格集被命名为 grid_256grid_512grid_768,并且都使用相同的图块矩阵集。所以它们仅在像素宽度和高度上有所不同(256、512 和 768)。