C++ 包含守卫

C++ Include guards

我知道这个问题被问过很多次,但似乎没有答案可以解决这个问题。

我有两个文件。

Main.cpp

#include <irrlicht\irrlicht.h>

#include <vector>
#include <string> 
#include <iostream>

#include "Scene.h"
#include "Camera.h"
#include "Gui.h"

irr::IrrlichtDevice* device;
irr::video::IVideoDriver* driver;

int main() {
 device = irr::createDevice(irr::video::EDT_SOFTWARE, irr::core::dimension2d<irr::u32>(640, 480), 16, false, false, false, 0);

if (!device)
    return 1;

device->setWindowCaption(L"NeoTrap");
driver = device->getVideoDriver();
sceneManager = device->getSceneManager();
GUIEnvironment = device->getGUIEnvironment();

//Testing
Mesh* ground = new Mesh();
//Testing

while (device->run()) {
    driver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(255, 120, 102, 136));

    sceneManager->drawAll();
    GUIEnvironment->drawAll();

    driver->endScene();
}

device->drop();
return 0;
}

Scene.h

#ifndef _SCENE_HEADER_
#define _SCENE_HEADER_

irr::scene::ISceneManager* sceneManager; 

struct Mesh {
public:
Mesh();

private:
};

class Scene {
public:
Scene();

private:

};

#endif

我想做的是在 Scene.h 中声明一个变量并在主函数中定义它。我不确定我是否不明白 include guards,但我收到了奇怪的错误:

'irr': 不是 class 或命名空间名称 语法错误:缺少“;”前 '*' 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:C++ 不支持 default-int

但是当我将以下行移回 Main.cpp 文件时

irr::scene::ISceneManager* sceneManager;

程序编译。我什么时候不能在 scene.h 中声明它并从 main 函数中设置值?

您正在声明 sceneManagerirr::scene::ISceneManager* 类型,但是当您声明该变量时 irr 命名空间不存在。在声明变量之前,将 include 添加到声明该命名空间的 header 文件。

之后,您需要在 header 中声明 sceneManagerextern,这样每个包含 header 的编译单元都不会创建它自己的变量实例。然后因为它是 extern,你还想在 main.cpp.

中重新声明它(没有 extern

最好不要在header中声明变量。它经常以糟糕的方式结束,因为每个包含 header 的文件都会成为它们自己的 sceneManager。当链接器开始将程序放在一起时,它可能会发现数十个 sceneManager 都声称自己是真正的 sceneManager,厌恶地举起手来,并在整个程序中喷洒错误消息控制台。

在scene.h中添加

#include <irrlicht\irrlicht.h>

在顶部声明 irrlicht 的所有细节,以便它们在 scene.h.

中可用

然后改变

irr::scene::ISceneManager* sceneManager; 

extern irr::scene::ISceneManager* sceneManager; 

extern 告诉编译器 sceneManager 存在并且存储将分配到其他地方。编译器微笑着继续,留下真正的 sceneManager 到链接器的地方。

最后,放

irr::scene::ISceneManager* sceneManager; 

在 Main.cpp 中分配存储空间,以便链接器可以找到 sceneManager

Documentation on extern

推荐阅读:When to use extern in C++