扫雷,我怎么知道有多少个0挨着?

Minesweeper, How can I know how many 0's are next to each other?

我想做的是能够"turn"每个相邻的0,就像普通的扫雷游戏一样。

#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>

int buscamina();
using namespace std;

int main() {
    buscamina();
  return 0;
}


int buscamina(){
  srand(time(NULL));

  int size=12, minastot=10;
  int tablero[size][size];
  char lqeuv[size-2][size-2];
  int x, y, cm=0;

  for(int i=0; i<size-2; i++)
    for(int j=0; j<size-2; j++)
      lqeuv[i][j]=88;

  for(int i=0; i<size; i++)
    for(int j=0; j<size; j++)
      tablero[i][j]=0;

  for(int i=0; i<minastot; i++){
    int a=0, b=0;

    a=rand()%(size-2);
    b=rand()%(size-2);
    ++a;  ++b;

    if(tablero[a][b]==9)
      minastot++;

    tablero[a][b]=9;
  }

  for(int i=0; i<size; i++)
    for(int j=0; j<size; j++)
      if(tablero[i][j]==9)
        for(int a=i-1; a<i+2; a++)
          for(int b=j-1; b<j+2; b++)
            if(tablero[a][b]!=9)
              tablero[a][b]++;

  for(int i=0; i<size; i++)
    for(int j=0; j<size; j++)
      if(tablero[i][j]==9)
        ++cm;

  do{
    cout << endl;
    cout << setw(5);
    for(int i=0; i<size-2; i++)
      cout << i << " ";
    cout << endl << endl;
    for(int i=0; i<size-2; i++){
      cout << i << setw(4);
      for(int j=0; j<size-2; j++)
        cout << lqeuv[i][j] << " ";
      cout << endl;
    }

    do {
      cout << "Coordenadas: ";
    } while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);

    if(tablero[x+1][y+1]==0)
      lqeuv[x][y]=32;
    else
    lqeuv[x][y]=(tablero[x+1][y+1]+48);

  }while (tablero[x+1][y+1]!=9);

  for(int i=0; i<size; i++){
    for(int j=0; j<size; j++)
      cout << tablero[i][j] << " ";
    cout << endl;
  }
  return 0;
}

假设用户输入坐标 0 2,它恰好是零,我想要做的是不仅能够将特定坐标从 X 更改为空白 space ,还有它旁边的所有其他 0,就像普通的扫雷一样,我使用的变量名称也是西班牙语,所以让我也输入翻译。

为此,您可以使用 洪水填充算法 。从玩家选择的位置开始,然后洪水填充它周围所有也有零的瓷砖。

此外,我强烈建议使用 'X' 和 ' ' 而不是 88 和 9。将图块放入结构中,可以告诉您里面有什么,显示什么,是否被选中以及它有多少相邻的地雷会真正有用,但这不是这个问题的重点。

所以这是我制作的修改版本:

#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>

using namespace std;

template <size_t size>
class Buscamina {
public:
    Buscamina() : minastot(3) {}

    void run() {
        srand(time(NULL));
        int x, y, cm=0;

        // Fill draw with X
        for(int i=0; i<size; i++)
            for(int j=0; j<size; j++)
                lqeuv[i][j]= 'X';

        // Fill mines with empty
        for(int i=0; i<size; i++)
            for(int j=0; j<size; j++)
                tablero[i][j]=0;

        // Generate mines
        for(int i=0; i<minastot; i++){
            int a=0, b=0;

            a=rand()%(size-2);
            b=rand()%(size-2);
            ++a;  ++b;

            if(tablero[a][b]==9)
                minastot++;

            tablero[a][b]=9;
        }

        // Set count of surrounding mines
        for(int i=0; i<size; i++)
            for(int j=0; j<size; j++)
                if(tablero[i][j]==9)
                    for(int a=i-1; a<=i+1; a++)
                        for(int b=j-1; b<=j+1; b++)
                            if(tablero[a][b]!=9)
                                tablero[a][b]++;

        // Set total mines
        for(int i=0; i<size; i++)
            for(int j=0; j<size; j++)
                if(tablero[i][j]==9)
                    ++cm;

        // Main loop
        do{
            // Print table
            cout << endl;
            cout << setw(5);
            for(int i=0; i<size; i++)
                cout << i << " ";
            cout << endl << endl;
            for(int i=0; i<size; i++){
                cout << i << setw(4);
                for(int j=0; j<size; j++)
                    cout << lqeuv[i][j] << " ";
                cout << endl;
            }

            // Get input
            do {
                cout << "Coordenadas: ";
            } while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);

            // Pick a mine
            floodfill(x, y);

        }while (tablero[x][y]!=9);

        for(int i=0; i<size; i++){
            for(int j=0; j<size; j++)
                cout << tablero[i][j] << " ";
            cout << endl;
        }
    }

    void floodfill(int x, int y) {
        if (x < 0 || y < 0 || x >= size  || y >= size || lqeuv[x][y] != 'X')
            return;
        if (tablero[x][y] == 0) {
            lqeuv[x][y] = ' ';
            floodfill(x, y - 1);
            floodfill(x - 1, y);
            floodfill(x + 1, y);
            floodfill(x, y + 1);
        } else {
            lqeuv[x][y]=(tablero[x][y]+48);
        }

    }

    int minastot;
    int tablero[size][size];
    char lqeuv[size][size];
};

int main() {
    Buscamina<10> game;
    game.run();
    return 0;
}

我已将您的整个 buscamina 函数放入一个 class 中,这样我就可以轻松访问这 2 个数组。此外,我还使两个阵列大小相同,并包括范围保护装置。它们的大小不同,使用起来真的很困难。

如果你不想使用 class 你总是可以像你的 buscamina 一样创建 floodfill 非成员函数并添加 2 个参数,传递对 lqeuv 和 tablero 的引用。

所以您的问题的解决方案是使用填充功能。您只需在输入的 x 和 y 玩家上调用它。首先,它会进行边界检查,并检查该图块是否尚未被选中。如果是,它只是 returns。然后就像在您的版本中一样,它检查图块是否为 0。如果是,它将 lqeuv 设置为“”并为所有 4 个周围的图块调用自身。这使得所有具有 0 的连接图块都将设置为“”。然后,如果瓷砖有一个相邻的地雷(因此 tablero != 0),它将 lqeuv 设置为所述数字。
输入 0 0 的结果如下所示:

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

0                       
1       1 1 2 1 1       
2       1 X X X 1       
3       1 X X X 1       
4         1 X 1         
5         1 X 1         
6         1 1 1         
7                       
8                       
9 

如果您有任何其他问题,请随时提出。另外,如果您需要一些关于如何更好地组织您的程序的提示,我将很乐意提供帮助。