将数据从一个纹理复制到另一个 - opengl
Copying data from one texture to another - opengl
我正在 SurfaceTexure
上 android 渲染我的相机预览。此 SurfaceTexture
绑定到目标 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
。
我想将此 SurfaceTexture
对象的纹理数据复制到绑定到 GL_TEXTURE_2D
.
的自定义 OpenGL 纹理
我的onFrameAvailable回调如下:
@Override
public void onFrameAvailable(final SurfaceTexture surfaceTexture) {
glView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
surfaceTexture.updateTexImage();
//TODO: Copy this texture to the custom texture
}
});
}
我已经创建了自定义纹理对象。
任何人都可以帮助我完成复制部分吗?
通常的方法是将颜色附件的纹理绑定到 FBO,select 该 FBO 处于活动状态并使用 glCopyTexImage 从 FBO 复制到目标纹理。
我正在 SurfaceTexure
上 android 渲染我的相机预览。此 SurfaceTexture
绑定到目标 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
。
我想将此 SurfaceTexture
对象的纹理数据复制到绑定到 GL_TEXTURE_2D
.
我的onFrameAvailable回调如下:
@Override
public void onFrameAvailable(final SurfaceTexture surfaceTexture) {
glView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
surfaceTexture.updateTexImage();
//TODO: Copy this texture to the custom texture
}
});
}
我已经创建了自定义纹理对象。
任何人都可以帮助我完成复制部分吗?
通常的方法是将颜色附件的纹理绑定到 FBO,select 该 FBO 处于活动状态并使用 glCopyTexImage 从 FBO 复制到目标纹理。