核心数据 - 编辑、增加和保存属性到已经存在的实体

Core Data - Editing, Incrementing and Saving Attribute to already exisiting Entity

好的,所以我是 CoreData 的新手并使用 NSNumber(大约一天),我看了一个关于 CoreData 的教程,并设法使用我称为 [=18 的同一实体在 coreData 中存储了许多不同的成就=] 但现在我正在尝试根据给定的名称获取数据以搜索特定 "achievement" 并编辑其属性。

func addOneToAchievement(AchName: String) {

    let getDataRequest:NSFetchRequest<Achievement> = Achievement.fetchRequest()
    getDataRequest.predicate = NSPredicate(format: "theSearchName == %@" , AchName)

    do {

        let searchResults = try CoreDatabaseContoller.getContext().fetch(getDataRequest)

        //print("number of results: \(searchResults.count)")

        for result in searchResults as [Achievement] {

           // print("\(result.theName!) \(result.theDescription!) is \(result.theImage!) \(result.aAmount!) / \(result.aNeededAmount!) is \(result.aStage!)")

            result.aAmount! += 1

            if result.aAmount! == result.aNeededAmount {

                 result.theImage! = "diamonds2"
                 result.aNeededAmount! = 100
                 result.aStage! = 2

            }
        }
    }

    catch {

        print("ERROR: \(error)")

    }
}

但是我 运行 遇到了一个问题,因为我的实体的数量属性是一个 NSNumber 并且我发现我不能通过

的通常语法来递增它
result.Amount! += 1 

如何增加 result.Amount 的 NSNumber!然后将其与我为该特定成就更改的所有其他属性一起保存?

我个人一直使用标准 Swift Int 类型来管理核心数据属性。根据我的经验,NSManagedObject 子类已经自动为我提供了这个,但是如果它为你生成 NSNumber 可能有一个简单的方法来改变它(我没有在 [=26= 中完成核心数据] 8个)。

无论如何,NSNumber 只是一个数字的包装,所以你可以通过 intValue.

得到实际值
let amount = result.aAmount!.intValue
a = NSNumber(value: amount + 1)

更改所有内容后(假设更改发生在 NSManagedObject 子类和标记为 @NSManged 的属性上),您可以通过在上下文中调用 save() 来保存。

do {
    try CoreDatabaseContoller.getContext().save()
} catch {
    // Error on Save
}