无法在鼠标光标下恰好在 QGraphicsScene 上绘制新项目
Can't draw new item on QGraphicsScene exactly under mouse cursor
我有这样的代码可以在鼠标光标下绘制新顶点。
void DiaScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * me)
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO << me->scenePos();
if (this->cursorState == VERTEX)
{
Vertex * v = new Vertex(1,1);
vertexes.append(v);
this->addItem(v);
qDebug() << me->pos();
v->setPos(me->scenePos());
qDebug() << me->scenePos();
}
}
当运行时,我在同一个地方点击了多次,但是qdebug 显示不同的QPointF,并且绘制了不在光标下的新项目。我明白为什么 me->ScenePos() 会改变。但是为什么场景不在光标下绘制新的顶点?
首先它在远离光标的地方绘制新项目。每在同一个地方点击一次,新绘制的项目的位置就会更靠近光标。
"With every next click on the same place the position of newly drawed
item becomes closer to cursor"
此行为意味着您的场景没有固定大小,它的 SceneRect
会随着每个新添加的项目而增长。如果您在 mouseReleaseEvent
处理程序的末尾添加以下行 qDebug()<<sceneRect();
,您将看到这一点。要修复它,只需将场景矩形设置为父级的 GraphicsView 矩形:
QRect r = QRect(0,0, ui->graphicsView->width(), ui->graphicsView->height());
MyScene* sc = new MyScene();
ui->graphicsView->setScene(sc);
sc->setSceneRect(r);
我有这样的代码可以在鼠标光标下绘制新顶点。
void DiaScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * me)
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO << me->scenePos();
if (this->cursorState == VERTEX)
{
Vertex * v = new Vertex(1,1);
vertexes.append(v);
this->addItem(v);
qDebug() << me->pos();
v->setPos(me->scenePos());
qDebug() << me->scenePos();
}
}
当运行时,我在同一个地方点击了多次,但是qdebug 显示不同的QPointF,并且绘制了不在光标下的新项目。我明白为什么 me->ScenePos() 会改变。但是为什么场景不在光标下绘制新的顶点?
首先它在远离光标的地方绘制新项目。每在同一个地方点击一次,新绘制的项目的位置就会更靠近光标。
"With every next click on the same place the position of newly drawed item becomes closer to cursor"
此行为意味着您的场景没有固定大小,它的 SceneRect
会随着每个新添加的项目而增长。如果您在 mouseReleaseEvent
处理程序的末尾添加以下行 qDebug()<<sceneRect();
,您将看到这一点。要修复它,只需将场景矩形设置为父级的 GraphicsView 矩形:
QRect r = QRect(0,0, ui->graphicsView->width(), ui->graphicsView->height());
MyScene* sc = new MyScene();
ui->graphicsView->setScene(sc);
sc->setSceneRect(r);