NAudio 效果不工作并且在不同的声卡上表现不同

NAudio effect not working and behaving differently on different sound cards

我正在使用 NAudioWasapiLoopbackCapture 结合 WaveOut 以便创建一个全局的回声效果,即影响当前的音频输出。

然而,我的实施对我来说似乎很差,根本不能正常工作。在每台机器上听起来都不一样,有时甚至会崩溃。

这是我想出的代码。它记录音频输出,每 75 毫秒使用 WaveOut 播放记录的流。

我哪里做错了,如何改进?

private static void CreateReverb()
{
    MemoryStream loopbackWave = new MemoryStream();
    DateTime lastEcho = DateTime.Now;

    WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
    waveIn.StartRecording();
    waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        loopbackWave.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
        if ((DateTime.Now - lastEcho).TotalMilliseconds > 75)
        {
            lastEcho = DateTime.Now;
            byte[] loopbackBytes = loopbackWave.ToArray();
            loopbackWave.Dispose();
            loopbackWave = new MemoryStream();

            using (MemoryStream waveStream = new MemoryStream())
            {
                using (WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter(waveStream, waveIn.WaveFormat))
                {
                    waveFileWriter.Write(loopbackBytes, 0, loopbackBytes.Length);
                }
                loopbackBytes = waveStream.ToArray();
            }

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
                {
                    try
                    {
                        WaveOut waveOut = new WaveOut();
                        waveOut.Init(new WaveFileReader(new MemoryStream(loopbackBytes)));
                        waveOut.Volume = ReverbIntensity * .5f;
                        waveOut.Play();
                        Thread.Sleep(200);
                        waveOut.Dispose();
                    }
                    catch { }
                });
            }
        }
    };
}

编辑:第二次尝试:

这一次,我尝试按照 Mark 的建议使用 BufferedWaveProvider。问题是播放没有延迟,因此产生了反馈循环而不是回声。输出的音量必须约为 .5f,并且必须有大约 75 毫秒的延迟才能使其正常工作。

private static void CreateReverb()
{
    DateTime lastEcho = DateTime.Now;

    WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
    BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat);
    WasapiOut wasapiOut = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 0);

    bufferedWaveProvider.DiscardOnBufferOverflow = true;
    wasapiOut.Init(bufferedWaveProvider);
    wasapiOut.Play();
    waveIn.StartRecording();

    waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        bufferedWaveProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
    };
}

不要一直打开 WaveOut 的数百个实例。您应该只有一个 WaveOut 实例,即从以录制的音频开始的自定义流播放(BufferedWaveProvider 将是一个很好的起点),然后将其传递给您的效果。执行此操作的最佳方法是创建 ISampleProvider 的实现,在其 Read 方法中从源提供程序读取,然后执行效果。

最后,您正在使用环回音频捕获声音,然后从同一设备播放它,这本身可能会产生令人讨厌的反馈循环。