AndEngine 从外部存储或位图源加载 TiledTextureRegion
AndEngine load TiledTextureRegion from external storage or Bitmap source
我正在尝试在 AndEngine 中动态创建精灵 sheet,但我搜索了高低,但出于某种原因找不到任何这样做的实例。我需要从一系列 PNG 或位于外部存储位置的精灵 sheet 创建一个 AnimatedSprite,而不是从资产中预先打包。我需要从外部文件或 FileBitmapTextureAtlasSource 获取 IBitmapTextureAtlasSource。这必须是可能的,任何人都可以指出我正确的方向吗?
经过思考和深入研究 类,我决定使用 BaseBitmapAtlasSourceDecorator 在具有 canvas 的 EmptyBitmapTextureAtlasSource 上绘制动态创建的位图,并创建一个 TiledTextureRegion。
我正在尝试在 AndEngine 中动态创建精灵 sheet,但我搜索了高低,但出于某种原因找不到任何这样做的实例。我需要从一系列 PNG 或位于外部存储位置的精灵 sheet 创建一个 AnimatedSprite,而不是从资产中预先打包。我需要从外部文件或 FileBitmapTextureAtlasSource 获取 IBitmapTextureAtlasSource。这必须是可能的,任何人都可以指出我正确的方向吗?
经过思考和深入研究 类,我决定使用 BaseBitmapAtlasSourceDecorator 在具有 canvas 的 EmptyBitmapTextureAtlasSource 上绘制动态创建的位图,并创建一个 TiledTextureRegion。