类似于 "if constexpr" 但对于 class 定义

Something like "if constexpr" but for class definition

if constexpr 是在 C++ 程序中摆脱预处理器的一大步。然而,它仅适用于函数 - 如本例所示:

enum class OS
{
    Linux,
    MacOs,
    MsWindows,
    Unknown
};

#if defined(__APPLE__)
constexpr OS os = OS::MacOs;
#elif defined(__MINGW32__)
constexpr OS os = OS::MsWindows;
#elif defined(__linux__)
constexpr OS os = OS::Linux;
#else
constexpr OS os = OS::Unknown;
#endif

void printSystem()    
{
    if constexpr (os == OS::Linux)
    {
        std::cout << "Linux";
    }
    else if constexpr (os == OS::MacOs)
    {
        std::cout << "MacOS";
    }
    else if constexpr (os == OS::MsWindows)
    {
        std::cout << "MS Windows";
    }
    else
    {
        std::cout << "Unknown-OS";
    }
}

但是摆脱预处理器的梦想并不十分令人满意 - 因为以下示例无法编译:

1 不能在 class 定义中使用它以不同方式定义 class 的某些成员:

class OsProperties
{
public:
    static void printName()
    {
        std::cout << osName;
    }
private:
    if constexpr (os == OS::Linux)
    {
        const char* const osName = "Linux";
    }
    else if constexpr (os == OS::MacOs)
    {
        const char* const osName = "MacOS";
    }
    else if constexpr (os == OS::MsWindows)
    {
        const char* const osName = "MS Windows";
    }
    else
    {
        const char* const osName = "Unknown";
    }
};

2 也不适用于非 class-范围(如全局范围):

if constexpr (os == OS::Linux)
{
    const char* const osName = "Linux";
}
else if constexpr (os == OS::MacOs)
{
    const char* const osName = "MacOS";
}
else if constexpr (os == OS::MsWindows)
{
    const char* const osName = "MS Windows";
}
else
{
    const char* const osName = "Unknown";
}

我(几乎)确定这是根据 C++17 规范,if constexpr 仅在函数体内工作 - 但我的问题是:

Q1 如何在函数中实现类似 if-constexpr 的效果 - 对于 C++1z/C++14 中的 class 和全局作用域?我不是在这里要求对模板专业化的另一种解释......而是与 if constexpr...

具有相似简单性的东西

Q2是否有计划为上述范围扩展 C++?

How to achieve the similar effect like if-constexpr in functions - for class and global scope in C++1z/C++14? And I am not asking here for yet another explanation of template specialization...

你基本上只是说,"I want template specialization, but without all that pesky template specialization."

if constexpr 是根据编译时结构改变函数行为的工具。模板专业化是 C++ 提供的工具,用于根据编译时构造进行 定义 更改。它是 C++ 为该功能提供的唯一工具。

现在对于初始化变量的简单情况,您始终可以创建和调用 lambda。 C++17 提供 constexpr 对 lambda 的支持,并且 lambda 可以使用 if constexpr 来决定 return.

的值

Are there any plan to extend C++ for the above mentioned scopes?

没有。 Here are all of the proposals,以及过去几年的 none 深入研究了这个领域。

而且他们永远不会这样做的可能性很小。

索引类型:

template<std::size_t I>
using index = std::integral_constant<std::size_t, I>;

first_truth 采用一组编译时布尔值并说明第一个布尔值在编译时的索引是什么。如果你传递给它 N 个编译时布尔值,它 returns N if all are false:

constexpr index<0> first_truth() { return {}; }
template<class...Rest>
constexpr index<0> first_truth(std::true_type, Rest...) { return {}; }
template<class...Rest>
constexpr auto first_truth(std::false_type, Rest...rest) {
  return index<first_truth( rest... )+1>{};
}

dispatch 采用一组编译时布尔值和 returns 一个 lambda。这个 lambda returns 通过完美转发匹配第一个真实编译时间 bool:

的第一个元素
template<class...Bools>
constexpr auto dispatch(Bools...bools) {
  constexpr auto index = first_truth(bools...);

  return [](auto&&...fs){
    return std::get< decltype(index){} >(
      std::forward_as_tuple( decltype(fs)(fs)... )
    );
  };
}

编译时布尔类型:

template<bool b>
using bool_t = std::integral_constant<bool, b>;
template<bool b>
bool_t<b> bool_k{};

现在我们解决您的问题:

const char* const osName = 
  dispatch(
    bool_k<os == OS::Linux>,
    bool_k<os == OS::MacOs>,
    bool_k<os == OS::MsWindows>
  )(
    "Linux",
    "MacOS",
    "MS Windows",
    "Unknown"
  );

这应该近似于编译时开关。我们可以通过更多的工作将布尔值与参数更紧密地联系起来。

代码未编译,可能包含 tpyos。

how to define different types based on some compile time constant w/o template specialization?

这里是:

constexpr auto osPropsCreate()
{
    if constexpr (os == OS::Linux) {
        struct Props { const char* name; int props1; using handle = int; }; 
        return Props{"linux", 3};
    } else if constexpr (os == OS::MacOs) {
        struct Props { const char* name; using handle = float; }; 
        return Props{"mac"};
    } else if constexpr (os == OS::MsWindows) {
        struct Props { const char* name; using handle = int; }; 
        return Props{"win"};
    } else
        return;  
}

using OsProps = decltype(osPropsCreate());
constexpr OsProps osProps = osPropsCreate();

如您所见 - 我使用新结构 if constexpr 从一些“实现”函数生成依赖于编译时间常量的类型。它不像 D 语言中的 static if 那样容易使用 - 但它有效 - 我可以做到:

int linuxSpecific[osProps.props1];
int main() {
    std::cout << osProps.name << std::endl;
    OsProps::handle systemSpecificHandle;
}

Next thing - define different functions depending on compile time constant:

constexpr auto osGetNameCreate() {
    if constexpr (os == OS::Linux) {
        struct Definition {
            static constexpr auto getName() {
                return "linux";
            }
        };
        return Definition::getName;
    } else if constexpr (os == OS::MacOs) {
        // we might use lambda as well
        return [] { return "mac"; };
    } else if constexpr (os == OS::MsWindows) {
        struct Definition {
            static constexpr auto getName() {
                return "win";
            }
        };
        return Definition::getName;
    } else
        return;
}


constexpr auto osGetName = osGetNameCreate();

int main() {
    std::cout << osGetName() << std::endl;
} 

实际上,它们可以是类函数对象(仿函数)或嵌套的静态成员函数 类。这无关紧要——人们可以完全自由地为不同的编译时间常量定义不同的东西(在本例中为 OS 类型)。请注意,对于未知系统,我们只是 return void - 这将导致未知系统的编译错误...


Answering to second question:

第一个答案在评论中提供推理(link)。我的解释是 C++ 标准委员会还没有准备好进行这种更改。也许与 D will/would 竞争是再次提出这个话题的一个很好的理由......