Python 3.5.2 Pygame : 盒子显示动画

Python 3.5.2 Pygame : Box reveal animation

我想写一个程序,当用户点击盒子表面的任何地方时,它会显示隐藏在它后面的另一个较小的盒子。目前代码还远未完成。 目前我想做一个动画,当用户点击屏幕上的任何地方时开始播放,当覆盖小盒子的盒子消失时停止。 这是我的代码:

import random, pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
done = False
clock = pygame.time.Clock()
white = (255,255,255) # COLLORS
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,100,0)
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN
REVEALSPEED = 8

def draw_icon(x,y):
    icon = pygame.Rect(x+10,y+10,20,20)
    pygame.draw.rect(game_display,red,icon)

def draw_cover(x,y,coverage):
    pygame.draw.rect(game_display,white,(x,y,40,40))
    draw_icon(x,y)
    if coverage > 0:
        pygame.draw.rect(game_display, green, (x, y, coverage, 40))
    pygame.display.update()
    clock.tick(10)

def revealBoxesAnimation(x,y): # Do the "box reveal" animation.
    for coverage in range(40, (-REVEALSPEED) - 1, -REVEALSPEED):
        draw_cover(x, y, coverage)




def game_loop():
    done = False
    mouseClicked = False

    while done != True:

        x = (display_width - 40) / 2
        y = (display_height - 40) / 2

        for event in pygame.event.get():  # PRESSED KEYS EFFECTS
            if event.type == pygame.QUIT:
                done = True

            elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
                mouseClicked = True

        mousex, mousey = pygame.mouse.get_pos()
        if mousex != None and mousey != None :
            if mouseClicked == True :
                revealBoxesAnimation(x, y)


        game_display.fill(white)
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
game_loop()

我在 draw_cover 函数中说过,如果 'coverage' 的值大于零,程序应该只绘制大框。

在 revealBoxesAnimation 函数中,我使用范围函数将覆盖值从 40 一直降低到 0,一次降低 8 个(40、32、24、16、8、0、-8)。尽管如此,当 coverage 的值达到零时,动画不会停止。它在无限循环中进行。

怎么会这样?

问题很简单,在将 mouseClicked 设置为 True 之后,您再也无法将其设置为 false。我认为最简单的解决方法是替换

        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            mouseClicked = True

    mouseClicked = pygame.mouse.get_pressed()[0]

(在循环事件之外,因为你只需要每帧执行一次。)

虽然另一个答案中已经提出了修复建议,但我建议完全重写您的代码。

注意所有的逻辑是如何封装在Boxclass(尤其是update方法中),而不是3个不同的函数;现在我们只有一个非阻塞主循环。

对于非收缩框和收缩框,我们都有一个 class,但我们也可以为不应该收缩的东西创建另一个 class 并跳过 shrinking 参数。

所以基本上,如果盒子缩小了,我们就缩小矩形,创建一个新的 Surface 尺寸较小的,然后用它来绘图。

当发生鼠标点击时,我们只需要创建两个Box实例,一个不收缩,一个更大的收缩。

这是一个完整的 运行 示例:

import random, pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN
colors = pygame.color.THECOLORS

class Box(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, group, center, size, color, shrinking=False):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, group)
        self.image = pygame.surface.Surface((size, size))
        self.image.fill(color)
        self.shrinking = shrinking
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        if self.shrinking:
            self.rect.inflate_ip(-1, 0)
            new = pygame.surface.Surface((self.rect.w, self.rect.h))
            new.blit(self.image, (0, 0))
            self.image = new
            if self.rect.width <= 0:
                self.kill()

sprites = pygame.sprite.OrderedUpdates()

def game_loop():
    while True:

        for event in pygame.event.get():  # PRESSED KEYS EFFECTS
            if event.type == pygame.QUIT:
                return

            elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
                Box(sprites, event.pos, 20, colors['red'])
                Box(sprites, event.pos, 40, colors['green'], True)

        sprites.update()        
        game_display.fill(colors['white'])
        sprites.draw(game_display)
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

game_loop()