C++ 元编程中的蹦床

Trampolines in C++ Metaprogramming

我正在读一本关于元编程的书,在 Trampolines 上有分裂:

struct generic_t
{
    void* obj;
    void(*del)(void*);
};
template <typename T> // outer template parameter
generic_t copy_to_generic(const T& value)
{
    struct local_cast // local class
    {
        static void destroy(void* p) // void*-based interface
        {
            delete static_cast<T*>(p); // static type knowledge
        }
    };
    generic_t p;
    p.obj = new T(value); // information loss: copy T* to void*
    p.del = &local_cast::destroy;
    return p;
}

我完全明白它是如何工作的,但我不知道它的应用是什么!你通常在哪里使用这种技术?有人知道吗?谢谢:)

我在我的程序中的很多地方都用到了它。我喜欢这种方法的一件事是您可以保存一个不相关类型的列表。例如,我见过很多这样的代码:

struct Abstract { virtual ~Abstract() = default; };

template<typename P>
struct AbstractHandler : Abstract {
    virtual void handle(P) = 0;
};

template<typename P, typename H>
struct Handler : AbstractHandler<P>, private H {
    void handle(P p) override {
        H::handle(p);
    }
};

struct Test1 {};

struct Test1Handler {
    void handle(Test1) {}
};

struct Test2 {};

struct Test2Handler {
    void handle(Test2) {}
};

int main() {
    std::vector<std::unique_ptr<Abstract>> handlers;

    handlers.emplace_back(std::make_unique<Handler<Test1, Test1Handler>>());
    handlers.emplace_back(std::make_unique<Handler<Test2, Test2Handler>>());

    // some code later....

    dynamic_cast<AbstractHandler<Test1>*>(handlers[0].get())->handle(Test1{});
    dynamic_cast<AbstractHandler<Test2>*>(handlers[1].get())->handle(Test2{});
}

动态转换给程序增加了不必要的开销。相反,您可以像您所做的那样使用类型保证来避免这种开销。

此外,Abstract 甚至没有存在的理由。这是一个没有公开有用功能的接口。这里真正需要的是保存一个不相关接口的列表。


假设我们只键入 easure 以允许 copy_to_generic 将实例转换为父级 class。

template <typename Parent, typename T>
generic_t to_generic(T&& value) // forward is better.
{
    struct local_cast
    {
        static void destroy(void* p)
        {
            // we cast to the parent first, and then to the real type.
            delete static_cast<std::decay_t<T>*>(static_cast<Parent*>(p));
        }
    };

    generic_t p;

    p.obj = static_cast<Parent*>(new std::decay_t<T>(std::forward<T>(value)));
    p.del = &local_cast::destroy;

    return p;
}

看一下这段代码,类型很轻松:

// No useless interface

template<typename P>
struct AbstractHandler {
   // No virtual destructor needed, generic_t already has a virtual destructor via `del`
    virtual void handle(P) = 0;
};

template<typename P, typename H>
struct Handler : private H {
    void handle(P p) override {
        H::handle(p);
    }
};

struct Test1 {};

struct Test1Handler {
    void handle(Test1) {}
};

struct Test2 {};

struct Test2Handler {
    void handle(Test2) {}
};

int main() {
    std::vector<generic_t> handlers;

    handlers.emplace_back(
        to_generic<AbstractHandler<Test1>>(Handler<Test1, Test1Handler>{})
    );


    handlers.emplace_back(
        to_generic<AbstractHandler<Test2>>(Handler<Test2, Test2Handler>{})
    );

    // some code later....

    static_cast<AbstractHandler<Test1>*>(handlers[0].obj)->handle(Test1{});
    static_cast<AbstractHandler<Test2>*>(handlers[1].obj)->handle(Test2{});
}

不再有空界面和动态转换!此代码与另一个代码执行相同的操作,但速度更快。