将数组各种类型传递给微控制器上的规则引擎的要求。铸造有问题

Requirement to pass array various types to a rules engine on a microcontroller. Having problems with casting

对不起,我是社区和 c++ 的新手,请保持温柔。

首先,因为这是在微控制器上 运行,内存和编译代码 space 非常有价值。

我需要从各种来源获取输入并将其输入中央处理功能。输入的汇总参数将被命名,具有不同的类型,并允许进行类型检查,因此可以将它们与编译时未知的标准进行比较。我从各处借用了一些代码,并提出了以下内容。

template <typename T_ty> struct TypeInfo { static const char * name; };
template <typename T_ty> const char * TypeInfo<T_ty>::name = "unknown";

#define MAKE_TYPE_INFO( type )  template <> const char* TypeInfo<type>::name= #type;

// Type-specific implementations.
MAKE_TYPE_INFO( int );
MAKE_TYPE_INFO( float );
MAKE_TYPE_INFO( String );
MAKE_TYPE_INFO( char * );
MAKE_TYPE_INFO( bool );

class ParaBase
{
public:
  char*   _type ;
  char*   _name;
  void*   _child;

  const char* name()  { return _name; }

  ParaBase(){}

  ParaBase(const char* name, const char* type, const void * child )
    :
    _name( (char*) name ),
    _type( (char*) type ),
    _child( (void*) child ) {}


  template <class U>
  bool is()
  {
    return ( TypeInfo<U>::name == _type );
  }

};

template <class T>
class Para : public ParaBase
{

  T _value;

public:

    Para( const char* name,  const T value )
    :
     ParaBase( name,  TypeInfo<T>::name, this ),
     _value( value )
    {}

    Para( ParaBase& paraBase )
        :
        ParaBase( paraBase._name,  paraBase._type, this )
    {}


  operator T()  { return _value; }

  const T value() { return _value; }

    template <class U>
    U as()
    {
        return *( ( U *)  _value );
    }


};

为了测试它,我执行以下操作:-

ParaBase para[3];

para[0] = Para<char*>("Param-one", "Hi");
para[1] = Para<bool> ("Param-two", true);
para[2] = Para<float>("Param-three", 2.05);

我可以将 para 提供给中央函数。

bool ok = para[1].is<bool>(); // is true
bool notok = para[1].is<char*>(); // is false

所以类型检查有效,是的!

Para<char*> testDownCast =  ( Para<char*>)  para[0] ;
char* orig = testDownCast.as<char*>();

嗯,不太好。主要失败在这里。我的 testDownCast 指针 (如果我使用的术语正确) 只包含垃圾。我做错了什么?

如有任何帮助,我们将不胜感激。在此先感谢您对新手的帮助。

你的问题出在这里:

ParaBase para[3];
para[0] = Para<char*>("Param-one", "Hi");

您将 Para 对象分配给 ParaBase 对象。由于 ParaBase 对象是 base 对象,它不会包含任何特定于 derived 对象 (Para) 的信息。在这种情况下,

 T _value;

Para 对象丢失。然后将 ParaBase 对象分配回 Para 对象:

Para<char*> testDownCast =  ( Para<char*>)  para[0] ;

是正确的,但是para[0]对象不包含任何关于_value的信息,所以不能复制回testDownCast。

为了使您的示例工作,您应该更改 ParaBase 数组

ParaBase para[3];

到 ParaBase 指针数组

ParaBase* para[3];
Para<char*> realPara0("Param-one", "Hi");

para[0] = (ParaBase*)&realPara0; //Or use C++-style cast here

当然在这种情况下你不会有 ParaBase 对象,只有指向它们的指针。但是你可以转换回 Para 对象。当然,您必须调整其余代码。

顺便说一句 - 这不是好的低占用微控制器代码。对于您使用的每种模板类型,都会生成新代码。每次复制对象也会导致堆栈增长(这不是问题 直到 你有小对象)。 'Classic' 微控制器实现将依赖于 union,可能还有关于通过 union 传递的类型的附加信息。

我并不是要告诉不要在微控制器中使用 C++(我非常喜欢这个!),但是应该在意识到这一点的情况下完成。这是在嵌入式系统中使用 C++ 的精彩文章(两部分): http://www.embedded.com/design/programming-languages-and-tools/4438660/1/Modern-C--in-embedded-systems---Part-1--Myth-and-Reality