如何根据嵌套循环中的多个变量报告进度(对于进度条)?

How can I report progress based on multiple variables in a nested loop (for a progress bar)?

我有一个 BackgroundWorker 和一个 ProgressBar。工作时,BackgroundWorker 运行 通过三重 for 循环向 ProgressBar 报告进度。

目前,报告的进度仅是最外层循环 (xProgress) 的进度,该循环有效,但运行 并不顺利。目的是让ProgressBar也能计算内循环的进度百分比,让ProgressBar更新更流畅更准确。

DoWork 方法:

    private void bgw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        int xMax, yMax, zMax;

        xMax = 10;
        for (int x = 1; x <= xMax; x++)
        {
            yMax = 5;
            for (int y = 1; y <= yMax; y++)
            {
                zMax = new Random().Next(50, 100);
                for (int z = 1; z <= zMax; z++)
                {
                    Thread.Sleep(5); /// The process

                    double xProgress = (double)x / (double)xMax;
                    double yProgress = (double)y / (double)yMax;
                    double zProgress = (double)z / (double)zMax;

                    /// The progress calculation:
                    double progressCalc = xProgress;

                    int progress = (int)(progressCalc * pgb.Maximum);

                    bgw.ReportProgress(progress);
                }
            }
        }
    }

更新答案:

由于内部循环的迭代次数未知,您可以决定它应该前进多少步。例如 10.

那么你可以这样做:

progressbarMaximum = xMax * yMax * 10

就在 z-loop 之前,您通过将 zMax 除以 10 得到 zModulo。 在你的 z-loop 中检查是否

zMax % zModulo == 0

然后增加进度条。

旧答案:

如果将 xMax、yMax 和 zMax 相乘,您将得到最内层循环的总迭代次数。

将进度条最大值设置为该值。

在内循环增量进度条的每次迭代中。

不能让它准确。这样想——如果第一个随机数都是 50,而你已经完成了 2 个外部循环的一半——如果其余的随机数是 50——你已经完成了 50%。如果其余的随机数是 100 - 你只会完成 33%。所以你不知道进度条应该多远

(当然随机结果一般不会这样,只是为了说明问题。)

即使您事先不知道您的 best/worst 案例,这仍然有效。 任何最大值都可以按照 zMax.

的相同方式随机化
static void F()
{
    var r = new Random();
    int xMax = 10;
    int yMax = 5;
    int zMax;

    for (int x = 0; x < xMax; x++)
    {
        double xProg = (double)x / xMax;

        for (int y = 0; y < yMax; y++)
        {
            double yProg = (double)y / (yMax * xMax);

            zMax = r.Next(50, 100);
            for (int z = 0; z < zMax; z++)
            {
                double zProg = (double)z / (zMax * yMax * xMax);

                var prog = xProg + yProg + zProg;

                Console.WriteLine(prog.ToString("P"));
                // bgw.ReportProgress((int)(prog * pgb.Maximum));
            }
        }
    }

    Console.WriteLine(1.ToString("P")); // Make sure to report the final 100%
    // bgw.ReportProgress((int)pgb.Maximum);
}

顺便说一句,我会将 pgb.Maximum 替换为 1,然后在 OnProgressHandler 中将进度乘以它。这样,线程方法根本不会触及 UI 个元素。

的确,您无法确切知道循环将执行多少次迭代,但您肯定可以平滑进度指示器。

假设最坏情况下的总迭代次数是 xMax * yMax * worstZMax。

worstZMax = 99 因为上限在 Random.Next(minValue:int, maxValue:int)

中是唯一的

因此最坏情况下的总迭代次数将为 5 * 10 * 99 = 4950

现在我们可以从总数开始,并在为每个 y 循环生成 zMax 后放松迭代时根据需要调整它,我们将有效地平滑进度计算和报告。

我会这样做:

private void bgw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
    const int xMax = 10;
    const int yMax = 5;
    const int worstZMax = 99; //because upper is exclusive in Random.Next(lower, upper) 

    var iteration = 0;
    var total = xMax * yMax * worstZMax; //total number of iterations (worst case)

    for (var x = 1; x <= xMax; x++)
    {
        for (var y = 1; y <= yMax; y++)
        {
            var zMax = new Random().Next(50, 100);

            //get how many iterations did we miss, and adjust the total iterations
            total -= worstZMax - zMax;
            for (var z = 1; z <= zMax; z++)
            {
                iteration++;  //count this iteration
                Thread.Sleep(5); // The process

                // The progress calculation
                var progress = (double)iteration / total * pgb.Maximum;

                bgw.ReportProgress((int)progress);
            }
        }
    }
}

希望对您有所帮助!