如何从base64字符串的图片数据中同步获取宽高?

How to sychronously get the width and height from a base64 string of image data?

有没有办法从 base64 编码的图像数据中同步获取图像的宽度和高度?可能是通过 header 信息。

我必须非常清楚这一点。我对异步方法不感兴趣。如果您想知道异步不起作用的原因,请继续。甚至不评论。

这是我对数据进行编码的示例代码。编码是同步的。我正在使用这个 call

var base64ImageData:String = DisplayObjectUtils.getBase64ImageDataString(displayObject, DisplayObjectUtils.PNG, null, true);

这是我用来解码数据的代码。我在 AS3 中发现的唯一解码方法是异步的。我正在使用这个 call

var bitmapData:BitmapData = DisplayObjectUtils.getBitmapDataFromBase64(bitmapDataString);

让我重复一遍,我正在寻找 同步 动作。它不能是异步的。

更多信息:
我在 ActionScript3 工作,它是 JavaScript 的兄弟。如果它在 JavaScript 中工作,它很可能在 AS3 中工作。但是我无法使用 dom。不向 dom 添加图像并检查值。

有用的技巧:
如果可以将宽度和高度添加到 base64 流中,然后再获取它,那也可以。

这只适用于 png 的 首先是将 base64 转换为缓冲区 (Uint8array),然后读取字节 16-20(宽度)和 20-24(高度)作为 int32 值

function getPngDimensions(base64) {
  let header = base64.slice(0, 50)
  let uint8 = Uint8Array.from(atob(header), c => c.charCodeAt(0))
  let dataView = new DataView(uint8.buffer, 0, 28)

  return {
    width: dataView.getInt32(16),
    height: dataView.getInt32(20)
  }
}

// Just to get some random base64 images
var random = (bottom, top) => Math.floor( Math.random() * ( 1 + top - bottom ) ) + bottom
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = random(10, 100)
canvas.height = random(10, 100)
console.log(`canvas width: ${canvas.width}, height: ${canvas.height}`)
var base64 = canvas.toDataURL().split(',')[1]
console.log(base64)

var dimensions = getPngDimensions(base64)
console.log(dimensions)

以下内容不起作用,但它正在尝试将 @Endless 答案转换为 AS3。到目前为止我有这个:

protected function windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void {
    var base64ImageData:String = DisplayObjectUtils.getBase64ImageDataString(this, DisplayObjectUtils.PNG, null, true);
    var size:Object = getPngDimensions(base64ImageData);
}

public function getPngDimensions(base64:String):Point {
    base64 = base64.split(',')[1];
    trace(base64.length);
    base64 = base64.replace(/\n/g, "");
    trace(base64.length);
    //var header:String = base64.slice(0, 52); // 50 gave error later on
    var header:String = base64.slice(0, base64.length);
    var base64Decoder:Base64Decoder = new Base64Decoder();
    var byteArray:ByteArray;

    base64Decoder.reset();
    base64Decoder.decode(header);

    // base64Decoder.toByteArray(); ==>
    // Error: A partial block (2 of 4 bytes) was dropped. Decoded data is probably truncated!
    // added the whole length (52 works as well)
    byteArray = base64Decoder.toByteArray();
    byteArray.position = 0;

    //var width:String = byteArray.readUTFBytes(0);
    //var value:ByteArray = new ByteArray();
    //value.readBytes(byteArray, 0, 28);
    var thing:Number = byteArray.readDouble(); // -8.091055181950927E-264
    byteArray.position = 0;
    var thing2:Number = byteArray.readFloat(); // -2.5073895107184266E-33
    byteArray.position = 0;
    var width:Number = byteArray.readFloat();
    byteArray.position = 16;
    var width:Number = byteArray.readFloat();
    byteArray.position = 20;
    var width:Number = byteArray.readFloat();
    byteArray.position = 28;
    var width:Number = byteArray.readFloat(); // 1.1074230549312416E-38
    byteArray.position = 0;
    var other:String = byteArray.readUTFBytes(byteArray.length);
    // other == "PNG\r\n\n"

    var point:Point = new Point();
    point.x = int(width);
    point.y = int(height);

    return point;
}

如果我使用 ByteArray.readUTFBytes(),结果会得到 "PNG",但没有宽度或高度。

"If I use ByteArray.readUTFBytes() I get "PNG" as a result but no width or height."

不要将字节读取为 UTF 格式,因为那样只会提取文本字符。您需要十进制值。

  • readDoublereadFloat 太多了,他们每次操作读取 8 个字节。 PNG 格式每个宽度或高度值仅使用 4 个字节,因此只需读取(无符号)整数。
  • 请记住,每个 read 操作都会自动移动字节数组的位置。例如,要知道 bytePos-1 的值,您必须 "walk"/读取它,以便最终到达 bytePos-2,或者对于 Double 类型,您将最终到达 bytePos-9。

查看您的代码的重新修复是否获得预期的宽度和高度值...

public function getPngDimensions(base64:String):Point 
{
    base64 = base64.split(',')[1];
    trace("Base64 length A : " + base64.length);
    base64 = base64.replace(/\n/g, "");
    trace("Base64 length B : " + base64.length);
    //var header:String = base64.slice(0, 52); // 50 gave error later on
    var header:String = base64.slice(0, base64.length);
    var base64Decoder:Base64Decoder = new Base64Decoder();
    var byteArray:ByteArray;

    base64Decoder.reset();
    base64Decoder.decode(header);

    // base64Decoder.toByteArray(); ==>
    // Error: A partial block (2 of 4 bytes) was dropped. Decoded data is probably truncated!
    // added the whole length (52 works as well)
    byteArray = base64Decoder.toByteArray();
    byteArray.position = 0;

    //# Get Width and Height values
    //# type Int is 4 bytes long so pointer auto-moves ahead by 4 bytes during Read action
    byteArray.position = 16; //start position for values...
    var width:int = byteArray.readUnsignedInt(); //reads 4 bytes, stops at Pos 20
    var height:int = byteArray.readUnsignedInt(); //reads 4 bytes, stops at Pos 24

    //# Double check (if needed)
    //trace("PNG width  : " + width);
    //trace("PNG height : " + height);

    //# Return as Point
    var point:Point = new Point();
    point.x = width; point.y = height;
    return point;
}