Cordova 媒体插件 - 停止流式传输不起作用 - release() 冻结设备

Cordova media plugin - stop streaming not working - release() freezes the device

我在 Android 应用程序中将 cordova 6.4.0cordova-plugin-media 用于流式广播电台。不幸的是,在某些情况下,应用程序不再正确响应。

假设用户想要流式传输广播电台,但在加载流时,他想中止它(例如,因为流已关闭,或加载时间很长)。

在这种情况下我无法取消进程!

media = new Media("http://direct.franceinfo.fr/live/franceinfo-midfi.mp3?ID=f9fbk29m84", mediaPlayerSuccess, mediaPlayerFail, mediaPlayerStatus);
media.play();

现在我想取消缓冲流的过程,但我不能。功能:

media.pause();
media.stop();

在 ADB 日志中抛出错误消息并调用 mediaPlayer-onError 回调。

D/AudioPlayer( 3362): AudioPlayer Error: pausePlaying() called during invalid state: 1
...
D/AudioPlayer( 3362): AudioPlayer Error: stopPlaying() called during invalid state: 1

media.release() 命令停止流的加载!然而,只是释放流而不停止它,会导致其他相当大的问题:

大多数情况下,如果您在媒体对象上调用 media.release(),系统反应非常缓慢并挂起几秒钟。但如果您经常这样做,系统 会完全死机 。这意味着它不再接受远程控制命令。 Adb 日志仍在工作,但在这种情况下没有显示任何错误。只有电源按钮仍在工作(它锁定和解锁屏幕)。从这种搞砸状态中恢复的唯一方法是重新启动设备。

如果媒体流尚未播放,我该如何取消它?这是插件中的错误吗?

附件是我用来处理媒体流逻辑的代码片段。如上所述......它基本上可以工作,但如果你多次调用它,它会减慢甚至冻结设备。

function radioControl(action, media_src){
  //media_src is a webradio-streamurl.

  if(action == 'play') {

    // Initial Play
    if(media === null){
      mediaCreateObject(media_src);
    }

    // If we get PLAY but on antoher station
    else if(media.src != media_src){
      mediaReleaseRessources();
      mediaCreateObject(media_src);
    }

    //interrupt_timer = false;
    if(media === null){
      mediaCreateObject(media_src);
    }
    media.play();
  }
  else if (action === 'pause') {
    //If we get "pause", but it didn't even start yet
    if(media._duration == -1){
      mediaReleaseRessources();
    }
    else{
      media.pause();
    }
  }
}

function mediaCreateObject(media_src){
  media = new Media(media_src, mediaPlayerSuccess, mediaPlayerFail, mediaPlayerStatus);
}

function mediaReleaseRessources(){
  media.release();
}

我发现,这不是 cordova 问题,而是一个 8 岁 (!) android-bug,从未修复。看这里:

https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=959

MediaPlayer "crash" (deadlocks the calling thread) when resetting or releasing an unused MediaPlayer

基本上问题是:如果您尝试“释放”一个尚未播放的媒体对象,它将使调用线程死锁,这会导致我在问题中提到的冻结。不幸的是,他们从未修复过这个错误,只是将其标记为 "obsolete"。在 Android 5.1.1。该错误显然仍然存在。也许他们在以后的版本中修复了它。


我已经为这个问题做了一个相当丑陋的解决方法,但它正在工作。基本上我所做的是: 我们将每个媒体对象保存在一个 javaScript 对象中。如果用户在播放时停止它,我们可以停止并删除该对象。但是如果它不在播放,我们将这个媒体对象留在这个 javaScript-object media_objects = {}; 我们还将当前 active_media 流保存在一个变量中。

如果 cordova 调用 mediaPlayerStatusChange-回调,我们循环遍历 media_objects 并检查 "pending"-对象之一的状态现在是否已更改为 "running" . - Cordova 只是调用 media-status-change-callback 而没有任何指示什么媒体对象刚刚改变了状态。这很不幸,所以我们必须检查 pending-"obsolete" 对象之一现在是否开始播放。如果是这样,我们可以停止并释放它。 (如果对象确实在播放,停止和释放会像预期的那样工作——只有当它不在播放时,才会导致崩溃)

function mediaPlayerStatusChange(status){
  mediaReleaseRessources();
  // handle status change....
  // ......
}

function mediaReleaseRessources(){

  for(var key in media_objects) {
    // We can only stop-and release an object, if it is playing
    // If an object started playing, the "_duration"-value is != -1
    if(key !== active_media && media_objects[key]._duration != -1) {
      media_objects[key].stop();
      media_objects[key].release();
      delete media_objects[key];
    }
  }
}

这个解决方案对我有用,但是我仍然对在 cordova 中处理多个媒体流的更好、更干净的方法感兴趣。