Pygame 精灵的恒定动画

Constant Animation on Pygame Sprites

我最近一直在尝试制作一个动画,让我的精灵在两张图片之间不断地来回移动,没有任何停顿。我想知道如何去做这件事。任何帮助将不胜感激,到目前为止我所拥有的:

import pygame
import os
import time
import sys

image1 = pygame.image.load("image1.png")
image2 = pygame.image.load("image2.png")

class sprite(object): 
    def __init__(self):
        super(sprite, self).__init__()
        self.x = 0
        self.y = 0

    def handle_keys(self):

        key = pygame.key.get_pressed()
        distance = 1 
        if key[pygame.K_DOWN]: 
            self.y += distance

        if key[pygame.K_UP]:
            self.y -= distance

        if key[pygame.K_RIGHT]: 
            self.x += distance
        if key[pygame.K_LEFT]: 
            self.x -= distance


    def draw(self, surface):

        surface.blit(self.image, (self.x, self.y))


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1600, 800))

sprite=sprite() 
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            running = False

    sprite.handle_keys() 

    screen.fill((255,255,255)) 
    sprite.draw(screen) 
    pygame.display.update() 

    clock.tick(40)

查看 pygamepyganim 模块。在您的脚本中,导入 pyganim,从 2 个 png 文件创建 PygAnimation,并将其 blit 到表面:

import pyganim
anim = pyganim.PygAnimation([("image1.png", 0.1), ("image2.png", 0.1)])
anim.play()
... 
def draw(self, surface):
    anim.blit(surface, (self.x, self.y))

在我的游戏资源中,我制作了一个class Animate() 来存储时间、当前索引和图像列表。我已经有一段时间没有更新了,但这就是它的 anim() 方法目前的工作方式。

def anim(self, dest, pos, rate, loop=True):
    self.time += 1
    if self.time%rate == 0:
        self.index += 1

    if self.index > len(self.imgs)-1:
        if loop:
            self.index = 0
        else:
            self.index = len(self.imgs)-1

    dest.blit(self.imgs[self.index], pos)

下面是我的使用方法。

img1 = pygame.image.load('img1.png')
img2 = pygame.image.load('img2.png')
animate = Animate([img1, img2])

while True:
    animate.anim(screen, sprite.pos, 10)
    ....

顺便说一句 rate 不是基于秒的,所以它可能因机器而异,这就是我修复帧率的原因,所以它不会太快。