适合 Unity 的抽象工厂

Abstract Factory fit into Unity

我们正在构建一个与其他系统有多个集成接触点的应用程序。我们有效地使用 Unity 来满足我们所有的依赖注入需求。整个业务层是用接口驱动的方法构建的,在应用程序 bootstrap 期间在外部组合根中注入实际实现。

我们希望以优雅的方式处理集成层。业务 classes 和存储库依赖于 IIntegrationController<A, B> 接口。几个 IIntegrationController<A, B> 实现一起表示在后台与一个目标系统集成 - 形成一个集成层。目前,我们在一开始就连接了构图根中的所有内容,一个镜头。此接口的使用者也预先注册了适当的 InjectionConstrutorResolvedParameter。大多数类型都使用 PerResolveLifetime 进行操作,并且使用 IIntegrationController 的业务 class 也针对每个请求上下文分别解析。

参考下面的代码。

        // IIntegrationController Family 1
        // Currently the default registration for IIntegrationController types injected into the business classes
        container.RegisterType<IIntegrationController<A, B>, Family1-IntegrationController<A, B>>();
        container.RegisterType<IIntegrationController<C, D>, Family1-IntegrationController<C, D>>();

        // IIntegrationController Family 2 (currently not registered)
        // We want to be able to register this, or manage this set of mapping registrations separately from Family 1,
        // and be able to hook these up dynamically instead of Family-1 on a per-resolve basis
        container.RegisterType<IIntegrationController<A, B>, Family2-IntegrationController<A, B>>();
        container.RegisterType<IIntegrationController<C, D>, Family2-IntegrationController<C, D>>();

        // Repository/Business Class that consume IIntegrationControllers.
        // There is a whole family of IIntegrationController classes being hooked in, 
        // and there are multiple implementations for the family (as shown above). A typical AbstractFactory scenario.
        container.RegisterType(typeof(Repository<Z>), new PerResolveLifetimeManager(),
            new InjectionConstructor(
                new ResolvedParameter<IIntegrationController<A, B>>(), 
                new ResolvedParameter<IIntegrationController<C, D>>())
        );

问题陈述:

我们希望能够在运行时切换整个 IIntegrationController<A, B> 系列。当业务 class 被解析时,我们希望它根据上下文中可用的请求参数注入正确版本的 IIntegrationController<A, B>

您的设计的优点在于您已经有了正确的抽象。您使用通用抽象,因此只需在您已经 SOLID 的设计之上应用正确的模式即可解决问题。

换句话说,使用代理:

// This class should be considered part of your composition root.
internal class IntegrationControllerDispatcher<TRequest, TResult> 
    : IIntegrationController<TRequest, TResult>
{
    private readonly IUserContext userContext;
    private readonly Family1_IntegrationController<A, B> family1Controller;
    private readonly Family2_IntegrationController<A, B> family2Controller;

    public IntegrationControllerDispatcher(
        IUserContext userContext,
        Family1_IntegrationController<A, B> family1Controller,
        Family2_IntegrationController<A, B> family2Controller) {
        this.userContext = userContext;
        this.family1Controller = family1Controller;
        this.family2Controller = family2Controller;
    }

    public TResult Handle(TRequest request) {
        return this.GetController().Handle(request);
    }

    private IIntegrationController<TRequest, TResult> GetController() {
        return this.userContext.IsInFamily("family1"))
            ? this.family1Controller
            : this.family2Controller;
    }
}

有了这个 class 你整个配置可以减少到大约这个:

container.RegisterType<IUserContext, AspNetUserContext>();

container.RegisterType( 
    typeof(IIntegrationController<,>), 
    typeof(IntegrationControllerDispatcher<,>));

container.RegisterType(typeof(Repository<>), typeof(Repository<>));

注意以下几点:

  • 注意使用注册进行开放通用映射。您不必一一注册所有封闭版本。一行代码即可搞定。
  • 另请注意,不同系列的类型并不相同 挂号的。 Unity 可以自动解决它们,因为我们的 IntegrationControllerDispatcher 直接依赖于他们。这个 class是一段基础设施逻辑,应该放在里面 你的组合根。
  • 请注意,使用特定系列实现的决定不是在构建对象图期间做出的;它是在运行时生成的,因为决定这个的值是运行时值。试图在构建对象图时确定这一点,只会使事情复杂化,并使验证对象图变得更加困难。
  • 此外,此运行时值在函数调用之后被抽象化并置于抽象之后(IUserContext.IsInFamily 在这种情况下,但这当然只是一个示例)。