Youtube API 事件区分暂停和 seek/buffer

Youtube API event distinguish pause from seek/buffer

我们已经为视频 start/play/pause/complete 事件设置了事件跟踪。

我们有统一的方式来报告 HTML5、Youtube 和优酷视频的事件。对于 HTML5 和移动优酷视频没有问题。对于桌面版优酷(flash),我们必须设置一个 setInterval 投票来检查视频的状态,它不漂亮但效果很好。

问题出在 Youtube 嵌入式视频上。我们监听 onStateChange 事件:

player.addEventListener('onStateChange', function(e) {

    if(e.data === 0) {
        // Complete

    } else if(e.data === 1) {
        // Play

    } else if(e.data === 2) {
        // Pause
    }
}

但是当用户在视频播放过程中在视频中寻找,与时间轴栏交互时,播放器会触发暂停播放和缓冲(e.data === 3)事件。我们不想跟踪seeking造成的停顿和播放。

在chrome中我们可以区分查找动作,因为缓冲区事件总是先触发。像 32 和当播放器完成缓冲时 1。因此,我们忽略任何紧跟在缓冲区事件之后的暂停事件,以及任何跟在缓冲区事件之后的播放事件,而不管时间过去了。这很好用。

但是在 firefox 中,事件的顺序非常不同。在 firefox 中,缓冲区事件是尾随的。所以我们得到顺序213。如果视频已经在缓冲,我们会得到 231

是否有另一种检测 YouTube 视频搜索事件的方法?或者捕获序列的方法?

这就是我最终解决这个问题的方式。它将跟踪播放和暂停事件,但不会在用户查找时跟踪任何内容。据我所知,它在我测试过的浏览器中按预期工作。

var youtubeTrackingGate = youtubeTrackingGateFactory();

youtubePlayer.addEventListener('onStateChange', function(e) {
    if(e.data === -1 || e.data === 3) {

        youTubeTrackingGate({type: e.data});
    } else if(e.data === 1) {
        youTubeTrackingGate({type: e.data, event: 'PLAY'});
    } else if(e.data === 2) {
        youTubeTrackingGate({type: e.data, event: 'PAUSE'});
    }
});

function youtubeTrackingGateFactory () {
    var
        sequence = [],
        preventNextTracking = false,
        data,
        timeout;

    return function(obj) {

        // Chrome seek event
        if(util.compareArrays(sequence, [3]) && obj.type === 2) {
            preventNextTracking = true;

        // Prevent next play
        } else if(preventNextTracking && obj.type === 1) {
            preventNextTracking = false;

        } else {
            clearTimeout(timeout);

            // Save event
            sequence.push(obj.type);
            data = obj.event;

            timeout = setTimeout(function() {

                // Single event, let it pass if it's (play/pause)
                if(sequence.length === 1 && [1, 2].indexOf(sequence[0]) > -1) {

                    sendTracking(data);
                }

                sequence = [];
            }, 500);
        }

        // Suppress any (play/pause) after buffer event
        if(obj.type === 3) {

            // If not inital play
            if(!util.compareArrays(sequence, [-1, 3])) {
                preventNextTracking = true;

            // If is initial play
            } else {
                sequence = [];
            }
        }
    };
}


sendTracking(event) { 
    // code
}