从精灵图集中获取单个精灵

Get single sprite from sprite atlas

我想要获取 GameObject 在 SpriteRenderer 组件中的单个精灵。 不幸的是,这段代码 returns 整个图集,但我需要这个图集的一部分。

Texture2D thumbnail = GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.texture;

您可以将需要的图片单独放在Resources文件夹中,然后使用Resources.Load("spriteName")获取。如果你想把它作为一个精灵,你会做以下事情:

Sprite thumbnail = Resources.Load("spriteName", typeof(Sprite)) as Sprite;

来源:https://forum.unity3d.com/threads/how-to-change-sprite-image-from-script.212307/

没有本地 API 从 SpriteRenderer 获取单个精灵,也没有 API 按名称访问单个精灵。您可以为这个功能投票here

您可以制作自己的 API 以从位于 Resources 文件夹中的 Atlas 获取单个精灵,就像您问题中包含的图像一样。

您可以使用 Resources.LoadAll 从 Atlas 加载所有精灵,然后将它们存储在 dictionary.A 中,然后可以使用简单的函数访问每个 sprite 提供的名称。

一个简单的 Atlas Loader 脚本:

public class AtlasLoader
{
    public Dictionary<string, Sprite> spriteDic = new Dictionary<string, Sprite>();

    //Creates new Instance only, Manually call the loadSprite function later on 
    public AtlasLoader()
    {

    }

    //Creates new Instance and Loads the provided sprites
    public AtlasLoader(string spriteBaseName)
    {
        loadSprite(spriteBaseName);
    }

    //Loads the provided sprites
    public void loadSprite(string spriteBaseName)
    {
        Sprite[] allSprites = Resources.LoadAll<Sprite>(spriteBaseName);
        if (allSprites == null || allSprites.Length <= 0)
        {
            Debug.LogError("The Provided Base-Atlas Sprite `" + spriteBaseName + "` does not exist!");
            return;
        }

        for (int i = 0; i < allSprites.Length; i++)
        {
            spriteDic.Add(allSprites[i].name, allSprites[i]);
        }
    }

    //Get the provided atlas from the loaded sprites
    public Sprite getAtlas(string atlasName)
    {
        Sprite tempSprite;

        if (!spriteDic.TryGetValue(atlasName, out tempSprite))
        {
            Debug.LogError("The Provided atlas `" + atlasName + "` does not exist!");
            return null;
        }
        return tempSprite;
    }

    //Returns number of sprites in the Atlas
    public int atlasCount()
    {
        return spriteDic.Count;
    }
}

用法:

对于上面的示例图像,“tile”是基础图像,ballbottompeoplewallframe是图集中的精灵。

void Start()
{
    AtlasLoader atlasLoader = new AtlasLoader("tiles");

    Debug.Log("Atlas Count: " + atlasLoader.atlasCount());

    Sprite ball = atlasLoader.getAtlas("ball");
    Sprite bottom = atlasLoader.getAtlas("bottom");
    Sprite people = atlasLoader.getAtlas("people");
    Sprite wallframe = atlasLoader.getAtlas("wallframe");
}

有了新的 Unity 版本,您可以使用 SpriteAtlas class 和 GetSprite 方法轻松完成: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/U2D.SpriteAtlas.html

因此,如果您正在使用 Resources 文件夹,您可以执行以下操作:

Resources.Load<SpriteAtlas>("AtlasName")