Objective C - Remove/Hide 循环后的 NSProgressIndicator

Objective C - Remove/Hide NSProgressIndicator after loop

我想使用线程更新进度条,如前所述here。 我正在努力实现这个结果:

  1. 进度条可见
  2. 进度条使用循环更新
  3. 进度条消失

这是我的代码:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
        
        progressBar.hidden = NO;

        for (NSInteger i = 1; i <= progressBar.maxValue; i += 20){

            
                [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    [progressBar setDoubleValue:(double)i];
                    [progressBar displayIfNeeded];
                });
            }
        
        progressBar.hidden = YES;
        
    });

进度条在我的 ViewController.h int 中是这样定义的:

NSProgressIndicator *progressBar

问题是循环结束时没有去掉横条,不知道progressBar.hidden = YES;这样行不行

有人可以帮助我吗?代码片段将非常有用,特别是如果它后面有解释。

您的代码有误。您正在从后台线程进行 UI 调用,这是不允许的。您需要将更改进度条状态(包括将隐藏设置为 True 或 False)的调用包装在对 dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){}

的调用中
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue())^{
              progressBar.hidden = NO;
            }

            for (NSInteger i = 1; i <= progressBar.maxValue; i += 20){


                    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                        [progressBar setDoubleValue:(double)i];
                        [progressBar displayIfNeeded];
                    });
                }

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue())^{
              progressBar.hidden = YES;
            }

        });

我猜这只是一个学习练习?

你做的不好有两个原因。

首先,休眠线程不是正确的做法,除非您拥有该线程或确切知道它的职责。队列的线程由 GCD 所有,您应该将工作保持在队列级别,而不是较低级别。 (来自主队列的块将始终 运行 在主线程上。在某些情况下,尽管有限,但来自全局队列的块可能不会 运行 在后台线程上。*)

其次,您所问问题的原因:在后台线程上,您设置的 hidden 是在非主线程上的 UI 操作。这是不允许的,因为它会导致 UI 状态下的同步问题。在 Cocoa 中修改视图的外观是不安全的,主线程除外。

你的问题对了一半,为 setDoubleValue: 调用分派到主队列,但是设置 hidden 也需要在主线程上。

for 循环不是更新屏幕的好机制。我建议修改您的程序以重复调用一个方法。 NSTimer 是为做你正在做的事情而构建的。您应该可以轻松找到使用一个的示例。

如果您想使用 GCD,我建议切换为使用单个 dispatch_after() 调用,在主队列延迟后重复 运行 调用一个块。像这样:

- (void)kickItOff
{
    self.progressBar.hidden = NO;
    [self updateProgress:0];
}

- (void)updateProgress:(double)progressValue
{
    if( self.progressBar.maxValue <= progressValue ){
        self.progressBar.hidden = YES;
        return;
    }

    dispatch_time_t oneSecond = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(oneSecond, dispatch_get_main_queue(), ^{

        [self.progressBar setDoubleValue:progressValue];
        [self updateProgress:progressValue + 20];
    });
}

您通过调用 kickItOff 开始更新周期。然后 updateProgress: 安排循环。这让主线程和 运行 循环继续畅通无阻地工作,同时确保您的代码 运行 以您想要的间隔运行。


*关于这一点的更深入:为了让 UI 实际绘制到屏幕上,主 运行 循环需要循环。如果主线程正在休眠,那不可能发生:整个 UI 被锁定用于绘制和接受输入(并且主调度队列也没有被处理)。