没有 Interface Builder 的 Apple Metal

Apple Metal without Interface Builder

我正在为这个绞尽脑汁。我一直在尝试复制 Apple 提供的初始金属项目,但根本没有使用界面生成器。我可以创建一个 window,但它是空白的,没有任何渲染,我不明白为什么。

main.m

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSApplication* app = [NSApplication sharedApplication];
        AppDelegate* appDelegate = [[AppDelegate alloc] init];

        [app setDelegate:appDelegate];

        [app run];
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

AppDelegate.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
    NSWindow *window;
}

@end

AppDelegate.m

#import <Metal/Metal.h>

#import "AppDelegate.h"

#import "GameViewController.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (id)init {
    if (self = [super init]) {
        NSScreen* mainScreen = [NSScreen mainScreen];

        NSRect frame = NSMakeRect(0, 0, mainScreen.frame.size.width / 2, mainScreen.frame.size.height / 2);

        NSUInteger styleMask =
            NSWindowStyleMaskTitled |
            NSWindowStyleMaskResizable |
            NSWindowStyleMaskClosable |
            NSWindowStyleMaskMiniaturizable;

        NSBackingStoreType backing = NSBackingStoreBuffered;


        window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:frame styleMask:styleMask backing:backing defer:YES];
        [window center];


        GameViewController* gvc = [[GameViewController alloc] init];

        MTKView* metalView = [[MTKView alloc] initWithFrame:frame device:MTLCreateSystemDefaultDevice()];

        [metalView setClearColor:MTLClearColorMake(0, 0, 0, 1)];
        [metalView setColorPixelFormat:MTLPixelFormatBGRA8Unorm];
        [metalView setDepthStencilPixelFormat:MTLPixelFormatDepth32Float];
        [metalView setDelegate:gvc];

        [gvc setView:metalView];

        [window setContentView:metalView];
        //[window setContentViewController: gvc];

    }
    return self;
}

- (void)applicationWillFinishLaunching:(NSNotification *)notification {
    [window makeKeyAndOrderFront:self];
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    // Insert code here to initialize your application
}

- (void)applicationWillTerminate:(NSNotification *)aNotification {
    // Insert code here to tear down your application
}

- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)sender {
    return YES;
}

@end

其他文件; GameViewController.hGameViewController.mShaders.metalSharedStructures.h;与 XCode 8.2.1 (8C1002) 在您创建一个使用 Metal with Objective-c.

的游戏项目时自动生成的内容相同

您会注意到 [window setContentViewController: gvc]; 行被注释掉了。当取消注释时,我在 GameViewController.m 的渲染函数 dispatch_semaphore_wait(_inflight_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

的第一行得到一个 EXEC_BAD_ACCESS

显然我遗漏了一些东西,但我整天都在谷歌搜索,但我似乎无法弄清楚。非常感谢任何帮助。

问题是,当 NSViewController(例如 GameViewController)不是从 NIB 加载时,它不会调用 -viewDidLoad 方法。 GameViewController 在该方法中做了重要的工作。

您可以将视图的创建移动到覆盖 GameViewController 中的 -loadView 中。创建视图并将其分配给 self.view。您不需要设置它的委托。现有的 GameViewController 代码已经这样做了。设置视图的属性应该移至 -_setupView,现有代码已经在其中执行此类操作。

不要在 -[AppDelegate init] 中创建视图。显然,您也不能在那里设置视图控制器的视图。只需将视图控制器设置为 window 的内容视图控制器(取消注释该行),其余的将自动处理。当 window 请求内容视图控制器的 view 属性 时,它将调用您对 -loadView 的覆盖以及现有的 -viewDidLoad