unique_ptr、自定义删除器和零规则
unique_ptr, custom deleter, and Rule of Zero
我正在编写一个 class,它使用两个使用 C 接口创建的对象。对象看起来像:
typedef struct... foo_t;
foo_t* create_foo(int, double, whatever );
void delete_foo(foo_t* );
(与 bar_t
类似)。因为 C++11,我想将它们包装在一个智能指针中,这样我就不必编写任何特殊方法。 class 将拥有这两个对象的唯一所有权,因此 unique_ptr
在逻辑上是有道理的......但我仍然必须编写一个构造函数:
template <typename T>
using unique_ptr_deleter = std::unique_ptr<T, void(*)(T*)>;
struct MyClass {
unique_ptr_deleter<foo_t> foo_;
unique_ptr_deleter<bar_t> bar_;
MyClass()
: foo_{nullptr, delete_foo}
, bar_{nullptr, delete_bar}
{ }
~MyClass() = default;
void create(int x, double y, whatever z) {
foo_.reset(create_foo(x, y, z));
bar_.reset(create_bar(x, y, z));
};
另一方面,使用 shared_ptr
,我不必编写构造函数或使用类型别名,因为我可以将 delete_foo
传入 reset()
- 虽然这会使我的 MyClass
可复制,但我不希望这样。
使用 unique_ptr
语义编写 MyClass
并仍然遵守零规则的正确方法是什么?
你的 class 不需要声明析构函数(无论你是否声明它默认,它都会得到正确的默认实现),所以仍然遵守 "Rule of Zero".
但是,您可以通过使删除器成为函数对象而不是指针来改进这一点:
template <typename T> struct deleter;
template <> struct deleter<foo_t> {
void operator()(foo_t * foo){delete_foo(foo);}
};
template <> struct deleter<bar_t> {
void operator()(bar_t * bar){delete_bar(bar);}
};
template <typename T>
using unique_ptr_deleter = std::unique_ptr<T, deleter<T>>;
这有几个好处:
unique_ptr
不需要存储额外的指针
- 可以直接调用删除函数,而不是通过指针
- 您不需要编写构造函数;默认构造函数会做正确的事情。
我正在编写一个 class,它使用两个使用 C 接口创建的对象。对象看起来像:
typedef struct... foo_t;
foo_t* create_foo(int, double, whatever );
void delete_foo(foo_t* );
(与 bar_t
类似)。因为 C++11,我想将它们包装在一个智能指针中,这样我就不必编写任何特殊方法。 class 将拥有这两个对象的唯一所有权,因此 unique_ptr
在逻辑上是有道理的......但我仍然必须编写一个构造函数:
template <typename T>
using unique_ptr_deleter = std::unique_ptr<T, void(*)(T*)>;
struct MyClass {
unique_ptr_deleter<foo_t> foo_;
unique_ptr_deleter<bar_t> bar_;
MyClass()
: foo_{nullptr, delete_foo}
, bar_{nullptr, delete_bar}
{ }
~MyClass() = default;
void create(int x, double y, whatever z) {
foo_.reset(create_foo(x, y, z));
bar_.reset(create_bar(x, y, z));
};
另一方面,使用 shared_ptr
,我不必编写构造函数或使用类型别名,因为我可以将 delete_foo
传入 reset()
- 虽然这会使我的 MyClass
可复制,但我不希望这样。
使用 unique_ptr
语义编写 MyClass
并仍然遵守零规则的正确方法是什么?
你的 class 不需要声明析构函数(无论你是否声明它默认,它都会得到正确的默认实现),所以仍然遵守 "Rule of Zero".
但是,您可以通过使删除器成为函数对象而不是指针来改进这一点:
template <typename T> struct deleter;
template <> struct deleter<foo_t> {
void operator()(foo_t * foo){delete_foo(foo);}
};
template <> struct deleter<bar_t> {
void operator()(bar_t * bar){delete_bar(bar);}
};
template <typename T>
using unique_ptr_deleter = std::unique_ptr<T, deleter<T>>;
这有几个好处:
unique_ptr
不需要存储额外的指针- 可以直接调用删除函数,而不是通过指针
- 您不需要编写构造函数;默认构造函数会做正确的事情。