Godot 引擎与 KinematicBody 的碰撞不起作用

Godot engine collision with KinematicBody doesn't work

我正在摆弄 Godot 引擎并尝试了一个小游戏。

但我似乎无法获得有关碰撞的信息。

if is_colliding():
    print ("Collision with " + get_collider())
    get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1)
    move_state_right = 1
    set_pos(Vector2(get_pos().x -10, get_pos().y))

它总是打印 false。我正在使用 set_pos 命令移动角色 (KinematicBody2d -> Sprite/CollisionShape2d)。

对于kinematicbody你需要使用move或者move_to来触发碰撞。 如果你真的需要使用set_pos,请检查collisionshape2d.shape并自己进行碰撞检查。

Godot 文档中有一个示例,其中介绍了 KinematicBody2D 运动和碰撞处理:http://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/kinematic_character_2d.html

KinematicBody2D class 的完整定义也可在 Godot 文档中找到: http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_kinematicbody2d.html?highlight=KinematicBody2D