使用 Swift 将文本添加到 CGContext

Adding text to a CGContext with Swift

我在 macOS 上使用 Swift 3 / Xcode 8。

我在 NSView 中重写 draw,并且使用当前上下文,我能够绘制简单的形状(参见代码):

class 示例:NSImageView {

override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
    super.draw(dirtyRect)
    let context = NSGraphicsContext.current()?.cgContext;
    let length = CGPoint(x: 100, y: 100)
    let p1 = CGPoint(x: 200, y: 200)
    let shape = "square"


    context!.beginPath()
    context!.move(to: p1)

    if shape == "line" {
        let pointEnd = CGPoint(x: p1.x + length.x, y: p1.y + length.y)
        context!.addLine(to: pointEnd)
    } else if shape == "square" {
        let p2 = CGPoint(x: p1.x + length.x, y: p1.y)
        let p3 = CGPoint(x: p1.x + length.x, y: p1.y + length.y)
        let p4 = CGPoint(x: p1.x, y: p1.y + length.y)
        context!.addLine(to: p2)
        context!.addLine(to: p3)
        context!.addLine(to: p4)
        context!.addLine(to: p1)
    }

    context!.setStrokeColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1.0)
    context!.setFillColor(red: 0, green: 1, blue: 0, alpha: 1)
    context!.setLineWidth(2.0)
    context!.strokePath()

    let textColor = NSColor(calibratedRed: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1.0)
    let textColorB = NSColor(calibratedRed: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.0)
    let rect = CGRect(x: 200, y: 200, width: 30, height: 130)
    let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle()
    paragraphStyle.alignment = .center
    let attr = [NSParagraphStyleAttributeName: paragraphStyle, NSForegroundColorAttributeName: textColor, NSBackgroundColorAttributeName: textColorB, NSFontAttributeName:NSFont.init(name: "HelveticaNeue-Thin", size: 14)]

    let q: NSString = "hello, world"
    let center = CGPoint(x: 0, y: 0)
    q.draw(at: center, withAttributes: attr)                                                                 
}

以上已更正以显示整个方法。

除文本绘制外,这按预期工作。最后两行显示了我尝试过的两次抽签。第一个如下所示,它崩溃了(请参阅该行评论中的消息)。第二个很接近,但它需要 NSDrawingContext,而不是 CGContext。

我还想画一些文字(比如在线下方)。我做了很多搜索,但没有找到任何有效的方法。 CGContexts 似乎有与绘制文本相关的方法,但 none 似乎实际上是在绘制它。明确地说,我没有发现任何可以编译的东西,更不用说 运行.

注意:我是 macOS 开发的新手(虽然做了一些 iOS)。所以我可能遗漏了一些非常明显的东西。

问题出在属性的颜色分配上。 使用现在可用的代码进行编辑。

将文本绘制到当前图形上下文中的简单方法是使用 NSString 的 draw(at:withAttributes:)

示例:

class MyView : NSView {
    override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
        let atts = [NSFontAttributeName:NSFont.init(name: "Georgia", size: 30)]
        ("Hello world" as NSString).draw(
             at: NSMakePoint(100,100), 
             withAttributes: atts)
    }
}

结果: