为什么 Piston text() 需要对字形缓存的可变引用?
Why does Piston text() require a mutable reference to the glyph cache?
我很好奇为什么 text()
需要 mutable 借用字形缓存:
cache: &mut C
我的理解是字形缓存表示从字体文件加载的静态字符(字形)。为什么这些需要能够被底层图形系统改变?
因为如果您按照 Text
的代码一直往下看,它会 appears that it loads each character on demand on a per-font-size basis。如果你要求它提供一个它没有缓存的大小的字符,它会加载它——这需要一个可变引用来修改它的内部状态。真的,这是它使用 entry
API 的第一部分 - 这需要一个可变引用:fn entry(&mut self, key: K) -> Entry<K, V>
尽管有问题的代码:
impl<'a> graphics::character::CharacterCache for GlyphCache<'a> {
type Texture = Texture;
fn character(&mut self, size: FontSize, ch: char) -> &Character {
match {
match self.data.entry(size) { // <----- BAM!
Vacant(entry) => entry.insert(HashMap::new()),
Occupied(entry) => entry.into_mut(),
}
}.contains_key(&ch) {
true => &self.data[&size][&ch],
false => { self.load_character(size, ch); &self.data[&size][&ch] }
// ^^^^ BAM!
}
}
}
我很好奇为什么 text()
需要 mutable 借用字形缓存:
cache: &mut C
我的理解是字形缓存表示从字体文件加载的静态字符(字形)。为什么这些需要能够被底层图形系统改变?
因为如果您按照 Text
的代码一直往下看,它会 appears that it loads each character on demand on a per-font-size basis。如果你要求它提供一个它没有缓存的大小的字符,它会加载它——这需要一个可变引用来修改它的内部状态。真的,这是它使用 entry
API 的第一部分 - 这需要一个可变引用:fn entry(&mut self, key: K) -> Entry<K, V>
尽管有问题的代码:
impl<'a> graphics::character::CharacterCache for GlyphCache<'a> {
type Texture = Texture;
fn character(&mut self, size: FontSize, ch: char) -> &Character {
match {
match self.data.entry(size) { // <----- BAM!
Vacant(entry) => entry.insert(HashMap::new()),
Occupied(entry) => entry.into_mut(),
}
}.contains_key(&ch) {
true => &self.data[&size][&ch],
false => { self.load_character(size, ch); &self.data[&size][&ch] }
// ^^^^ BAM!
}
}
}