Glide 加载图像后保存图像

Save image once Glide has loaded it

我像这样使用 Glide 加载图像:

Glide.with(getContext()).load(apdInfo.url)
         .thumbnail(0.5f)
         .crossFade()
         .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
         .into(apd_image);

并希望像这样保存加载的位图:

private void saveImage() {
    final ImageView apd_image = (ImageView) view.findViewById(R.id.apd_image);
    final InternalFileHandler IFH = new InternalFileHandler(getContext());

    apd_image.setDrawingCacheEnabled(true);
    apd_image.buildDrawingCache(true);
    Bitmap bitmap = apd_image.getDrawingCache();

    // Simply saves the bitmap in the filesystem
    IFH.savePicture("APD", bitmap, getContext());
    apd_image.destroyDrawingCache();
}

问题是,如果我在 Glide 加载我的图片之前调用 saveImage,它将不起作用。

我该如何等待或Glide加载它?请注意,使用 Glide 的侦听器无效。

编辑:

我现在使用以下侦听器:

 .listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
                @Override
                public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                    //handle the exception.
                    return true;
                }

                @Override
                public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                    // onResourceReady is called twice for some reason, this is my work around for now
                    if (first) {
                        GlideBitmapDrawable glideBitmapDrawable = (GlideBitmapDrawable) resource;
                        // Convert to Bitmap
                        Bitmap bm = glideBitmapDrawable.getBitmap();
                        saveImage(bm);
                        first = false;
                    } else {
                        first = true;
                    }
                    return true;
                }
            })

使用侦听器,以便在获取图像并准备好使用时,您可以使用您的 saveImage 方法保存它。

这样做:

Glide.with(getContext()).load(apdInfo.url)
     .thumbnail(0.5f)
     .crossFade()
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
     .into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
                @Override
                public void onResourceReady(GlideDrawable glideDrawable, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
                    apd_image.setImageDrawable(glideDrawable);
                    apd_image.setDrawingCacheEnabled(true);
                    saveImage();
      }});

在 onResourceReady() 回调中调用 saveImage 方法并使用 GlideDrawable 资源。我建议使用 GlideDrawable 而不是使用 Drawing Cache.

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