canvas 上的触摸事件并不总是在 ipad / iOS10 上正确触发
touch events on canvas not always properly firing on ipad / iOS10
我在使用 ipad air 和 iOS 10 时遇到了网络应用程序的奇怪触摸行为,有时在 canvas 上绘制的对象上的事件不会触发。
为了缩小问题范围,我创建了一个简单的测试用例,我在 canvas 上绘制了 25 个矩形,每个矩形都附加了一个事件处理程序。
现在,当我点击矩形时,有些不会触发事件,因此事件处理程序中的代码永远不会执行。总是至少有 1 或 2 个矩形行为不正常(大多数情况下更多),并且每次重新加载时受影响的矩形都会发生变化。
底层 div 上的处理程序总是触发触摸事件。
当我有一个更复杂的设置时,有时事件会在底层注册。但同样,仅针对 几个 矩形。
我正在使用 Konva.js 作为库(在使用 kineticjs 之前,行为相同)。
这是我的代码:
TheStage = new Konva.Stage({
container: "stageContainer",
width: 800,
height: 350,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
});
TestLayer = new Konva.Layer();
TheStage.add( TestLayer );
var Size = 70;
var i = 0;
for (y = 0; y < 5; y ++)
{
for (x = 0; x < 5; x++)
{
{
var rec = new Konva.Rect
({
x: Size*x ,
y: Size*y,
width: Size,
height: Size,
fill: 'red',
opacity: 0.04*i,
stroke: 'white',
id: x+','+y
});
rec.on( 'mouseup touchend', function(evt){
$('#cons').append('rectangle clicked: '+evt.target.id()+'<br />') ;
});
TestLayer.add( rec );
i++;
}
}
}
TheStage.draw();
产生这个简单的例子:
矩形左上角为0,0,右下角为5,5。
触摸时每个矩形都应记录它的标识符,但有些只是不想触发 touchend 事件(并且在我重新加载页面之前它们一直不触发,然后随机选择其他矩形以出现故障......)。
我这里有一个代码笔:
http://codepen.io/destiny84/pen/PWYbeO
现在这是自 iOS 10 以来 AppleWebKit 上的已知错误吗?还是我在这里遗漏了什么?
新 ios10 中存在错误(或非常奇怪的行为)。这是 KonvaJS 的已知错误 https://github.com/konvajs/konva/issues/187
作为变通方法,您可以试试这个(在您的代码之前的某处添加此代码):
Konva.Util.getRandomColor = function() {
var randColor = (Math.random() * 0xadcea0 << 0).toString(15);
while (randColor.length < 6) {
randColor = ZERO + randColor;
}
return '#' + randColor;
}
我在使用 ipad air 和 iOS 10 时遇到了网络应用程序的奇怪触摸行为,有时在 canvas 上绘制的对象上的事件不会触发。
为了缩小问题范围,我创建了一个简单的测试用例,我在 canvas 上绘制了 25 个矩形,每个矩形都附加了一个事件处理程序。 现在,当我点击矩形时,有些不会触发事件,因此事件处理程序中的代码永远不会执行。总是至少有 1 或 2 个矩形行为不正常(大多数情况下更多),并且每次重新加载时受影响的矩形都会发生变化。
底层 div 上的处理程序总是触发触摸事件。
当我有一个更复杂的设置时,有时事件会在底层注册。但同样,仅针对 几个 矩形。
我正在使用 Konva.js 作为库(在使用 kineticjs 之前,行为相同)。
这是我的代码:
TheStage = new Konva.Stage({
container: "stageContainer",
width: 800,
height: 350,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
});
TestLayer = new Konva.Layer();
TheStage.add( TestLayer );
var Size = 70;
var i = 0;
for (y = 0; y < 5; y ++)
{
for (x = 0; x < 5; x++)
{
{
var rec = new Konva.Rect
({
x: Size*x ,
y: Size*y,
width: Size,
height: Size,
fill: 'red',
opacity: 0.04*i,
stroke: 'white',
id: x+','+y
});
rec.on( 'mouseup touchend', function(evt){
$('#cons').append('rectangle clicked: '+evt.target.id()+'<br />') ;
});
TestLayer.add( rec );
i++;
}
}
}
TheStage.draw();
产生这个简单的例子:
矩形左上角为0,0,右下角为5,5。 触摸时每个矩形都应记录它的标识符,但有些只是不想触发 touchend 事件(并且在我重新加载页面之前它们一直不触发,然后随机选择其他矩形以出现故障......)。
我这里有一个代码笔: http://codepen.io/destiny84/pen/PWYbeO
现在这是自 iOS 10 以来 AppleWebKit 上的已知错误吗?还是我在这里遗漏了什么?
新 ios10 中存在错误(或非常奇怪的行为)。这是 KonvaJS 的已知错误 https://github.com/konvajs/konva/issues/187
作为变通方法,您可以试试这个(在您的代码之前的某处添加此代码):
Konva.Util.getRandomColor = function() {
var randColor = (Math.random() * 0xadcea0 << 0).toString(15);
while (randColor.length < 6) {
randColor = ZERO + randColor;
}
return '#' + randColor;
}