零规则与基础 class 析构函数

rule of zero vs. base class destructors

我有一个基础 class Base 和一个派生的 class D,我希望移动构造函数和移动赋值运算符由编译器对我来说。在 Rule of Zero 之后,我将所有内存管理留给编译器,只使用 level-2 classes(没有原始指针、数组等):

#include <iostream>

class Base{
  public:
    Base(): a_(42) {}
    virtual void show() { std::cout << "Base " << a_ << std::endl; }

  private:
    int a_;
};

class D : Base {
  public:
    D(): b_(666) {}
    void show() { std::cout << "D " << b_ << std::endl; }

  private:
    int b_;
};

int main() {
  Base b;
  b.show();
  D d;
  d.show();
  return 0;
}

应该是这样吧?

输入the C++ core guidelines:

A base class destructor should be either public and virtual, or protected and nonvirtual.

啊,所以我想我必须向 Base 添加一个析构函数。但这将取消自动生成的移动功能!

这里干净的出路是什么?

您可以 = default 您希望编译器生成的所有内容。 见(底部):http://en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three

在您的情况下,它可能类似于:

class Base{
  public:
    Base(): a_(42) {}
    Base(const Base&) = default;
    Base(Base&&) = default;
    Base& operator=(const Base&) = default;
    Base& operator=(Base&&) = default;
    virtual ~Base() = default;

    virtual void show() { std::cout << "Base " << a_ << std::endl; }

  private:
    int a_;
};

您可以创建一次 class 赞

struct VirtualBase
{
      virtual ~VirtualBase() = default;
      VirtualBase() = default;
      VirtualBase(const VirtualBase&) = default;
      VirtualBase(VirtualBase&&) = default;
      VirtualBase& operator = (const VirtualBase&) = default;
      VirtualBase& operator = (VirtualBase&&) = default;
};

然后遵循零规则:

class Base : VirtualBase
{
public:
    Base(): a_(42) {}
    virtual void show() { std::cout << "Base " << a_ << std::endl; }

  private:
    int a_;
};