控制精灵旋转(它疯狂地旋转)
Control sprite rotation (it's spinning like crazy)
所以,我创建了一个纹理,然后是一个精灵。
在我的 render()
方法中,我正在检查用户输入。如果用户有 touched/clicked,那么我希望我的精灵旋转 90 度一次。
现在轮换有效。但是,每次点击它会旋转多次!
如何让它每次触摸只旋转一次?我有一种感觉,我可能不得不使用增量时间,这是因为 render 方法被频繁调用,但我不知道如何修复它...谢谢!
public class MyGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
sprite = new Sprite(img);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
if (Gdx.input.isTouched()) {
rotateRight();
}
}
private void rotateRight() {
sprite.setRotation(sprite.getRotation() - 90);
}
}
现在您正在渲染方法中轮询输入。轮询只是检查输入的状态(是否被触摸)而不关心任何实际发生的 "event"。
相反,您需要通过事件处理查找输入事件,因为这将使您能够访问触摸或未触摸屏幕的实际事件。您可以通过实现 InputProcessor 来做到这一点,这将使您能够覆盖一系列触摸事件方法,这样您就可以仅在触摸事件时执行旋转方法。
示例:
public void update()
{
Gdx.input.setInputProcessor(new InputProcessor() {
@Override
public boolean TouchDown(int x, int y, int pointer, int button) {
if (button == Input.Buttons.LEFT) {
rotateRight();
return true;
}
return false
}
});
}
不要忘记从渲染方法调用 update() 方法。我把它放在一个单独的函数中只是为了可读性而不是阻塞你的渲染代码。
您还可以让 class 实现 InputProcessor 并覆盖 class 中的方法,这样您就不必像我上面那样内联。
if (Gdx.input.justTouched() && Gdx.input.isTouched()) {
rotateRight();
}
所以,我创建了一个纹理,然后是一个精灵。
在我的 render()
方法中,我正在检查用户输入。如果用户有 touched/clicked,那么我希望我的精灵旋转 90 度一次。
现在轮换有效。但是,每次点击它会旋转多次!
如何让它每次触摸只旋转一次?我有一种感觉,我可能不得不使用增量时间,这是因为 render 方法被频繁调用,但我不知道如何修复它...谢谢!
public class MyGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
sprite = new Sprite(img);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
if (Gdx.input.isTouched()) {
rotateRight();
}
}
private void rotateRight() {
sprite.setRotation(sprite.getRotation() - 90);
}
}
现在您正在渲染方法中轮询输入。轮询只是检查输入的状态(是否被触摸)而不关心任何实际发生的 "event"。
相反,您需要通过事件处理查找输入事件,因为这将使您能够访问触摸或未触摸屏幕的实际事件。您可以通过实现 InputProcessor 来做到这一点,这将使您能够覆盖一系列触摸事件方法,这样您就可以仅在触摸事件时执行旋转方法。
示例:
public void update()
{
Gdx.input.setInputProcessor(new InputProcessor() {
@Override
public boolean TouchDown(int x, int y, int pointer, int button) {
if (button == Input.Buttons.LEFT) {
rotateRight();
return true;
}
return false
}
});
}
不要忘记从渲染方法调用 update() 方法。我把它放在一个单独的函数中只是为了可读性而不是阻塞你的渲染代码。
您还可以让 class 实现 InputProcessor 并覆盖 class 中的方法,这样您就不必像我上面那样内联。
if (Gdx.input.justTouched() && Gdx.input.isTouched()) {
rotateRight();
}