Java Swing 中的画线

DrawLine in Java Swing

主要思想是 - 当滑块的值增长时,更多的线将组件分成相等的部分并且不与多边形的线交叉(就像它在图片的左上角)。我想对所有角都这样做,但现在我只对其中一个角做了。

有人能告诉我需要更改什么才能使线条达到宽度的 1/3 吗?

我的值适用于 1/2 但不适用于 1/3,n 是滑块的变量。

我的代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

public class Mariusz extends JFrame {

    private int n = 5;
    private Color kolor = Color.RED;

    MyComponent komponent = null;

    private class MyComponent extends JComponent
    {
        protected void paintComponent (Graphics grafika)
        {
            grafika.setColor(kolor);
            grafika.drawLine(getWidth() * 1/3, 0, 0, getHeight() * 1/3);
            grafika.drawLine(0, getHeight() * 1/3, getWidth() * 1/3, getHeight());
            grafika.drawLine(getWidth() * 1/3, getHeight(),getWidth(), getHeight() * 1/3);
            grafika.drawLine(getWidth(), getHeight() * 1/3, getWidth() * 1/3, 0);

            for (int i = 0; i < n ; i++)
            {
                if (i <= n / 3)
                {
                    grafika.drawLine(getWidth() * i /n, 0, getWidth() * i /n, (getHeight() - getHeight() * 2/3 ) -  getHeight() * i / n); //lewy gorny
                    grafika.drawLine(  getWidth() * i / n,(getHeight() - getHeight() * 2/3 ) +  getHeight() * i / n + getHeight() *1/3, getWidth() * i / n, getHeight() );
                }
                if (i > n / 3)
                {
                    grafika.drawLine(getWidth() * i / n   , 0, getWidth() * i /n,   getHeight() * 2 * i /n / 3   - getHeight() * 1 /3  );
                }
            }
        }
    }

    public Mariusz(String string) 
    {
        super(string);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension d = kit.getScreenSize();
        setBounds( d.width / 4, d.height / 4, d.width / 2, d.height / 2);

        add (komponent = new MyComponent());

        JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
        add(panel,BorderLayout.SOUTH);

        final JSlider slider = new  JSlider(3,40,n);
        slider.addChangeListener(new ChangeListener() {

            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
                n = slider.getValue();
                komponent.repaint();

            }
        });
        panel.add(slider);

        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        EventQueue.invokeLater(new  Runnable() {
            public void run() {
                new Mariusz("triangles");
            }
        });

    }
}

您的方法是临时的,我无法相信它会在其他措施(4/5 等)中取得成功。

这是一种基于相似三角形的方法:

从右上角开始向后计算:

h1/h2=(2*w/3)/(2*w/3-(1/n)*(2*w/3))

因此

h2=h1/(.....)

其中 h1=h/3.

将其转换为代码

    double f=2./3, f2=1-f;

    g2.setColor(Color.blue);

    for (int i=n-1; i>-1; i--)
    {
      grafika.drawLine(getWidth() * (n-i) / n, 0, getWidth() * (n-i)/n,  
        (int)((getHeight()/ 3)/(f/(f-1.*i/n))) );
    }

对于左上角,我们以相同的方式工作,但使用因子 f2:

g2.setColor(Color.green);

    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        grafika.drawLine(getWidth() * i / n   , 0, getWidth() * i /n,   (int)((getHeight()/ 3)/(f2/(f2-1.*i/n))) );
    }

左下同理:

g2.setColor(Color.magenta);

    for (int i=0; i<n; i++)
    {
      grafika.drawLine(getWidth() * i / n   , getHeight()-(int)((2*getHeight()/ 3)/(f2/(f2-1.*i/n))), getWidth() * i /n,   getHeight() );
    }

和右下方

g2.setColor(Color.black);

    for (int i=n-1; i>-1; i--)
    {
      grafika.drawLine(getWidth() * (n-i) / n   , getHeight()-(int)((2*getHeight()/ 3)/(f/(f-1.*i/n))), getWidth() * (n-i) /n,  getHeight()  );
    }

例如,如果你想要一个 4/5 的尺寸,你必须将 f=4./5 和所有 2*getHeight()/3 更改为 4*getHeight()/5(getHeight()/3到 getHeight()/5 等)。

让我建议一个不同的方法。不要纠结于从边缘画线直到与多边形相交的数学问题,而是绘制规则的、完整的、垂直的线,然后将多边形覆盖在它们上面。

首先,要设置 3 件事:

protected void paintComponent(Graphics graphics) {

    super.paintComponent(graphics);

    Graphics2D grafika = (Graphics2D) graphics;
  1. 始终调用 super 方法作为您在 paintComponent 中做的第一件事以避免伪影(除非您知道自己在做什么)。
  2. Graphics 对象转换为更高级的 Graphics2D 对象总是安全的。
  3. 将宽度和高度保存到局部变量以减少内部调用的次数 paintComponent()

现在,使用这个非常简单的循环画线:

for (int i = 0; i < n; i++)
    grafika.drawLine(w * i / n, 0, w * i / n, h);

这只是循环的减少。您可能需要根据您的要求修改它,但请注意 y 坐标拉伸整个组件高度。

然后根据 drawLine 方法中的点创建一个 Polygon

Polygon poly = new Polygon();
poly.addPoint(w * 1 / 3, 0);
poly.addPoint(0, h * 1 / 3);
poly.addPoint(w * 1 / 3, h);
poly.addPoint(w, h * 1 / 3);

最后,设置填充此形状的颜色,绘制它,设置形状轮廓的颜色并再次绘制:

grafika.setColor(getBackground());
grafika.fill(poly); // draws the inside
grafika.setColor(kolor);
grafika.draw(poly); // draws the outline

希望这不是作弊..

另外,这一行

add(komponent = new MyComponent());

在我看来看起来像是麻烦的根源。把它分成 2 个。