绘图时使用 JPanel 坐标
Using JPanel coordinates while drawing
我正在 Java 中制作简单的游戏,并且我正在使用 Swing。我有 JFrame 并且在其中我想要两个 JPanels - 一个用于得分等,第二个用于实际游戏。我读到每个 JPanel 都有自己的坐标,所以点 (0, 0) 位于该面板的左上角。
我重写方法 paintComponent() 在我的 class GameView 中显示游戏(所以这是我提到的第二个 JPanel)。但是当我想在 gameView 的左上角绘制一些东西并将该图像的坐标设置为 (0,0) 时,它会在 BarView 上绘制。
我阅读了很多关于绘画的教程和帖子,但我不明白我做错了什么。所以我的问题是,如何使用 JPanel 坐标而不是 JFrame 坐标绘制内容?这是一些代码:
将扩展 JPanel 的对象添加到 JFrame:
GameView v = new GameView();
BarView bv = new BarView();
frame.getContentPane().add(bv);
frame.getContentPane().add(v);
frame.setVisible(true);
v.requestFocus();
v.repaint();
bv.repaint();
在 JPanel 中绘图:
public class GameView extends JPanel implements View, Commons{
public static final int WIDTH=WINDOW_WIDTH, HEIGHT=ARENA_HEIGHT;
private GameScene gameScene;
private TexturePaint paint;
private BufferedImage bi;
public GameView(){
addKeyListener(new CustomKeyListener());
addMouseMotionListener(new CustomMouseListener());
setSize(WINDOW_WIDTH, ARENA_HEIGHT);
setFocusable(true);
try {
bi = ImageIO.read(new File("src/res/texture.png"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.paint = new TexturePaint(bi, new Rectangle(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight()));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g1) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
g.setPaint(paint);
g.fillRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, ARENA_HEIGHT);
for(Iterator<Drawable> it = gameScene.models.iterator(); it.hasNext();)
{
Drawable d = it.next();
d.draw(g1);
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
gameScene中model的绘制方法通常是这样的:
public void draw(Graphics g1){
Graphics2D g = (Graphics2D) g1.create();
int cx = image.getWidth(null) / 2;
int cy = image.getHeight(null) / 2;
g.rotate(rotation, cx+x, cy+y);
g.drawImage(image, x, y, null);
}
您似乎没有指定 LayoutManager
for your frame
, so it will default to BorderLayout
。
当您随后调用 frame.getContentPane().add(component)
而不传递位置常量时,位置 BorderLayout.CENTER
将被默认。
结果是您的 GameView
和 BarView
组件将在彼此之上呈现。
作为快速测试,尝试按如下方式指定组件位置:
GameView v = new GameView();
BarView bv = new BarView();
frame.getContentPane().add(bv, BorderLayout.LINE_START);
frame.getContentPane().add(v, BorderLayout.LINE_END);
除非您的 UI 非常简单,否则您可能会发现需要使用其他一些布局管理器。有关此主题的更多信息,请参阅 'How to Use Various Layout Managers'。
我正在 Java 中制作简单的游戏,并且我正在使用 Swing。我有 JFrame 并且在其中我想要两个 JPanels - 一个用于得分等,第二个用于实际游戏。我读到每个 JPanel 都有自己的坐标,所以点 (0, 0) 位于该面板的左上角。
我重写方法 paintComponent() 在我的 class GameView 中显示游戏(所以这是我提到的第二个 JPanel)。但是当我想在 gameView 的左上角绘制一些东西并将该图像的坐标设置为 (0,0) 时,它会在 BarView 上绘制。
我阅读了很多关于绘画的教程和帖子,但我不明白我做错了什么。所以我的问题是,如何使用 JPanel 坐标而不是 JFrame 坐标绘制内容?这是一些代码:
将扩展 JPanel 的对象添加到 JFrame:
GameView v = new GameView();
BarView bv = new BarView();
frame.getContentPane().add(bv);
frame.getContentPane().add(v);
frame.setVisible(true);
v.requestFocus();
v.repaint();
bv.repaint();
在 JPanel 中绘图:
public class GameView extends JPanel implements View, Commons{
public static final int WIDTH=WINDOW_WIDTH, HEIGHT=ARENA_HEIGHT;
private GameScene gameScene;
private TexturePaint paint;
private BufferedImage bi;
public GameView(){
addKeyListener(new CustomKeyListener());
addMouseMotionListener(new CustomMouseListener());
setSize(WINDOW_WIDTH, ARENA_HEIGHT);
setFocusable(true);
try {
bi = ImageIO.read(new File("src/res/texture.png"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.paint = new TexturePaint(bi, new Rectangle(0, 0, bi.getWidth(), bi.getHeight()));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g1) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
g.setPaint(paint);
g.fillRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, ARENA_HEIGHT);
for(Iterator<Drawable> it = gameScene.models.iterator(); it.hasNext();)
{
Drawable d = it.next();
d.draw(g1);
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
gameScene中model的绘制方法通常是这样的:
public void draw(Graphics g1){
Graphics2D g = (Graphics2D) g1.create();
int cx = image.getWidth(null) / 2;
int cy = image.getHeight(null) / 2;
g.rotate(rotation, cx+x, cy+y);
g.drawImage(image, x, y, null);
}
您似乎没有指定 LayoutManager
for your frame
, so it will default to BorderLayout
。
当您随后调用 frame.getContentPane().add(component)
而不传递位置常量时,位置 BorderLayout.CENTER
将被默认。
结果是您的 GameView
和 BarView
组件将在彼此之上呈现。
作为快速测试,尝试按如下方式指定组件位置:
GameView v = new GameView();
BarView bv = new BarView();
frame.getContentPane().add(bv, BorderLayout.LINE_START);
frame.getContentPane().add(v, BorderLayout.LINE_END);
除非您的 UI 非常简单,否则您可能会发现需要使用其他一些布局管理器。有关此主题的更多信息,请参阅 'How to Use Various Layout Managers'。