音频队列 iOS 目标 C
AudioQueue iOS ObjectiveC
我正在尝试使用 Objective C AudioToolbox/AudioQueue.h
中的音频队列来实时录制和播放声音。我可以让每个人单独工作,但是当 运行 并排工作时,我遇到了问题。
如果我在输入队列之后启动输出队列,输入逻辑工作正常并从麦克风接收数据。使用 OSStatus code of 560034163 (!aqs)
调用 AudioQueueStart
时输出逻辑失败。这是什么意思?我在互联网上找不到任何文档,这很令人沮丧。
如果我在输入队列之前启动输出队列,那么AudioQueueStart
调用将在输出队列上成功。但是,输入队列行为异常,其回调接收所有缓冲区的 0 数据(如 AudioQueueBufferRef->mAudioDataByteSize == 0
所示)。我的代码重新排队这些缓冲区,但之后再也没有收到任何回调。
为什么我的输入和输出音频队列会像这样冲突?
经过大量尝试,我找到了(至少对我而言)一些答案。
!aqs 错误
!aqs
错误似乎与线程有关,或者可能是音频队列 API 的一般最后手段错误。
为了防止 !aqs
发生上述情况,我必须确保每个音频队列都以同步方式完全设置。以前我在 同时 在不同的线程中初始化两者; API 似乎不是线程安全的,因此按顺序初始化每个。
必须进行完全初始化,例如对于输出队列,我单独执行以下步骤(我不允许多个线程一次执行此操作):
AudioQueueNewOutput
AudioQueueAllocateBuffer
(对于所有缓冲区)
AudioQueueEnqueueBuffer
:数据必须加载到所有缓冲区;我试图初始化为 0 字节 (mAudioDataByteSize),但这会导致命令失败。我的应用程序没有可立即输出的有效数据,所以现在我只是用数据初始化以不产生噪音。
AudioQueuePrime
AudioQueueStart
:请注意,如果没有缓冲区排队,这可能无法正常工作(我发现是这种情况)。
输入音频队列回调问题
如我原来的问题所述,我看到输入音频缓冲区没有数据返回,然后在某些情况下再也不会调用回调。
我发现如果我在输入音频队列 上调用 AudioQueueStart
之前 在输出音频队列上调用 AudioQueueStart
则我不会遇到问题。这显然是一项要求,以替代顺序调用它们(首先输出)会触发我描述的问题。您从哪个线程调用 AudioQueueStart
似乎并不重要。对于音频队列初始化中涉及的其他步骤,线程化也是如此。调用 AudioQueueStart
的间隔时间(即使例如 10 秒)也没有影响。
总结
我猜第一期是'fair enough';但我没有看到它记录在任何地方,这不是很好。
第二个问题似乎是一个巨大的错误,可能已经并且可能会引起大量混乱。
从概念上讲,我希望输入和输出音频队列不相交并且不会遇到这些问题;但显然情况并非如此。
我正在尝试使用 Objective C AudioToolbox/AudioQueue.h
中的音频队列来实时录制和播放声音。我可以让每个人单独工作,但是当 运行 并排工作时,我遇到了问题。
如果我在输入队列之后启动输出队列,输入逻辑工作正常并从麦克风接收数据。使用 OSStatus code of 560034163 (!aqs)
调用 AudioQueueStart
时输出逻辑失败。这是什么意思?我在互联网上找不到任何文档,这很令人沮丧。
如果我在输入队列之前启动输出队列,那么AudioQueueStart
调用将在输出队列上成功。但是,输入队列行为异常,其回调接收所有缓冲区的 0 数据(如 AudioQueueBufferRef->mAudioDataByteSize == 0
所示)。我的代码重新排队这些缓冲区,但之后再也没有收到任何回调。
为什么我的输入和输出音频队列会像这样冲突?
经过大量尝试,我找到了(至少对我而言)一些答案。
!aqs 错误
!aqs
错误似乎与线程有关,或者可能是音频队列 API 的一般最后手段错误。
为了防止 !aqs
发生上述情况,我必须确保每个音频队列都以同步方式完全设置。以前我在 同时 在不同的线程中初始化两者; API 似乎不是线程安全的,因此按顺序初始化每个。
必须进行完全初始化,例如对于输出队列,我单独执行以下步骤(我不允许多个线程一次执行此操作):
AudioQueueNewOutput
AudioQueueAllocateBuffer
(对于所有缓冲区)AudioQueueEnqueueBuffer
:数据必须加载到所有缓冲区;我试图初始化为 0 字节 (mAudioDataByteSize),但这会导致命令失败。我的应用程序没有可立即输出的有效数据,所以现在我只是用数据初始化以不产生噪音。AudioQueuePrime
AudioQueueStart
:请注意,如果没有缓冲区排队,这可能无法正常工作(我发现是这种情况)。
输入音频队列回调问题
如我原来的问题所述,我看到输入音频缓冲区没有数据返回,然后在某些情况下再也不会调用回调。
我发现如果我在输入音频队列 上调用 AudioQueueStart
之前 在输出音频队列上调用 AudioQueueStart
则我不会遇到问题。这显然是一项要求,以替代顺序调用它们(首先输出)会触发我描述的问题。您从哪个线程调用 AudioQueueStart
似乎并不重要。对于音频队列初始化中涉及的其他步骤,线程化也是如此。调用 AudioQueueStart
的间隔时间(即使例如 10 秒)也没有影响。
总结
我猜第一期是'fair enough';但我没有看到它记录在任何地方,这不是很好。
第二个问题似乎是一个巨大的错误,可能已经并且可能会引起大量混乱。
从概念上讲,我希望输入和输出音频队列不相交并且不会遇到这些问题;但显然情况并非如此。