CABasicAnimation - 在暂停期间更改动画起始值
CABasicAnimation - Change animation start value during pause
为了在 360 度旋转圆,我使用 CABasicAnimation,这样:
func startRotate(from : Double) {
let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotation.fromValue = from
rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2 - from)
rotation.duration = 10
rotation.isCumulative = true
rotation.repeatCount = 1
self.cdImage.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
}
第一次cdImage(视图)从值0开始。
当动画到达中间时(5 秒后)我想停止动画并为 cdImage 视图设置一个变换,例如 return 视图向后 20 度并从新的视图恢复位置。
通过这种方式:
1. 我调用 stopRotate 函数
func stopRotate(from : Double) {
self.cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
我设置了一个新的变换
self.cdImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: imageAngle * CGFloat(M_PI) / 180);
使用新值调用 startRotate
startRotate(imageAngle * CGFloat(M_PI) / 180)
我想动画将从新位置开始并再次旋转 360 度视图,但实际上动画从 0 度开始循环,我如何才能从新位置恢复新动画?
如果您想从停止的地方继续播放,当您停止动画时,您需要:
- 捕获它旋转了多少(参见);
- 通过检查表示层来确定飞行中的值;
- 相应地设置层的
transform
(这样当你移除动画时它会留在那儿);和
- 移除动画
因此:
var angle: CGFloat?
func stopRotate() {
let transform = cdImage.layer.presentation()!.transform
angle = atan2(transform.m12, transform.m11);
cdImage.layer.transform = transform
cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
您可以在重新启动时从 angle
开始动画。
为了在 360 度旋转圆,我使用 CABasicAnimation,这样:
func startRotate(from : Double) {
let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotation.fromValue = from
rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2 - from)
rotation.duration = 10
rotation.isCumulative = true
rotation.repeatCount = 1
self.cdImage.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
}
第一次cdImage(视图)从值0开始。
当动画到达中间时(5 秒后)我想停止动画并为 cdImage 视图设置一个变换,例如 return 视图向后 20 度并从新的视图恢复位置。
通过这种方式: 1. 我调用 stopRotate 函数
func stopRotate(from : Double) {
self.cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
我设置了一个新的变换
self.cdImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: imageAngle * CGFloat(M_PI) / 180);
使用新值调用 startRotate
startRotate(imageAngle * CGFloat(M_PI) / 180)
我想动画将从新位置开始并再次旋转 360 度视图,但实际上动画从 0 度开始循环,我如何才能从新位置恢复新动画?
如果您想从停止的地方继续播放,当您停止动画时,您需要:
- 捕获它旋转了多少(参见);
- 通过检查表示层来确定飞行中的值;
- 相应地设置层的
transform
(这样当你移除动画时它会留在那儿);和 - 移除动画
因此:
var angle: CGFloat?
func stopRotate() {
let transform = cdImage.layer.presentation()!.transform
angle = atan2(transform.m12, transform.m11);
cdImage.layer.transform = transform
cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
您可以在重新启动时从 angle
开始动画。