CABasicAnimation - 在暂停期间更改动画起始值

CABasicAnimation - Change animation start value during pause

为了在 360 度旋转圆,我使用 CABasicAnimation,这样:

func startRotate(from : Double) {
    let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
    rotation.fromValue = from
    rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2 - from)
    rotation.duration = 10
    rotation.isCumulative = true
    rotation.repeatCount = 1
    self.cdImage.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")

}

第一次cdImage(视图)从值0开始。

当动画到达中间时(5 秒后)我想停止动画并为 cdImage 视图设置一个变换,例如 return 视图向后 20 度并从新的视图恢复位置。

通过这种方式: 1. 我调用 stopRotate 函数

func stopRotate(from : Double) {
    self.cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")   
 }
  1. 我设置了一个新的变换

    self.cdImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: imageAngle *  CGFloat(M_PI) / 180);
    
  2. 使用新值调用 startRotate

    startRotate(imageAngle * CGFloat(M_PI) / 180)

我想动画将从新位置开始并再次旋转 360 度视图,但实际上动画从 0 度开始循环,我如何才能从新位置恢复新动画?

如果您想从停止的地方继续播放,当您停止动画时,您需要:

  • 捕获它旋转了多少(参见);
  • 通过检查表示层来确定飞行中的值;
  • 相应地设置层的transform(这样当你移除动画时它会留在那儿);和
  • 移除动画

因此:

var angle: CGFloat?

func stopRotate() {
    let transform = cdImage.layer.presentation()!.transform
    angle = atan2(transform.m12, transform.m11);
    cdImage.layer.transform = transform
    cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}

您可以在重新启动时从 angle 开始动画。