两个表面不闪烁 pygame
Two Surfaces not bliting pygame
我正在尝试在我的 Pygame 屏幕上渲染一些字体,但它从未出现。我想我的一切设置都正确,我的程序没有抛出任何错误,所以我不确定哪里出了问题。这是我用来尝试创建文本的代码:
pygame.init()
pygame.display.set_caption("MyGame")
font = SysFont("Times", 24) #Create a new font using times if it exists, else use system font.
white = (255, 255, 255)
while True: #Game loop
label = font.render("Score: " + str(score), 1, white)
self.surface.blit(label, (100, 100))
# Do other game things....
self.board.draw()
pygame.display.update()
self.clock.tick(60)
在我的初始化函数中:
def __init__(self):
self.surface = pygame.display.set_mode((400, 500)) #Set dimensions of game window. Creates a Surface
self.clock = pygame.time.Clock()
self.board = Board(self.surface) # Board is an object in my game
我做错了什么?我已经查看了 Pygame 文档和 SO,但我的代码中没有发现任何错误。我还尝试使用
明确设置字体
font = pygame.font.Font("/System/Library/Fonts/Helvetica.dfont", 24)
但似乎没有任何效果。
按照furas的提示,问题是我画完后填充了surface造成的
我正在尝试在我的 Pygame 屏幕上渲染一些字体,但它从未出现。我想我的一切设置都正确,我的程序没有抛出任何错误,所以我不确定哪里出了问题。这是我用来尝试创建文本的代码:
pygame.init()
pygame.display.set_caption("MyGame")
font = SysFont("Times", 24) #Create a new font using times if it exists, else use system font.
white = (255, 255, 255)
while True: #Game loop
label = font.render("Score: " + str(score), 1, white)
self.surface.blit(label, (100, 100))
# Do other game things....
self.board.draw()
pygame.display.update()
self.clock.tick(60)
在我的初始化函数中:
def __init__(self):
self.surface = pygame.display.set_mode((400, 500)) #Set dimensions of game window. Creates a Surface
self.clock = pygame.time.Clock()
self.board = Board(self.surface) # Board is an object in my game
我做错了什么?我已经查看了 Pygame 文档和 SO,但我的代码中没有发现任何错误。我还尝试使用
明确设置字体font = pygame.font.Font("/System/Library/Fonts/Helvetica.dfont", 24)
但似乎没有任何效果。
按照furas的提示,问题是我画完后填充了surface造成的