如何使用 paintComponent() 进行多线程处理?

How to multithread with paintComponent()?

我创建了一个应用程序,其中包含一个正方形,每次它触及 frame.I 的边缘时都会弹跳该应用程序没有问题,问题是我不知道如何创建各种线程以便在框架内有多个正方形。 我尝试了多种方法,但我不知道应该在哪里创建线程。 我还注意到,仅当我将其直接添加到框架内而不是将其放入 JPanel 时,该正方形才可见。

Square.java

public class Square extends JComponent implements ActionListener {

  int width = 20;
  int height = 20;
  double y = Math.random() * 360;
  double x = Math.random() * 360;
  boolean xMax = false;
  boolean yMax = false;
  boolean xMin = true;
  boolean yMin = true;
  Rectangle2D.Double square = new Rectangle2D.Double(x, y, width, height);

  public Square() {
    Timer t = new Timer(2, this);
    t.start();
  }

  public void paintComponent(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    super.paintComponent(g);
    g2.setColor(Color.BLUE);
    g2.fill(square);

    x_y_rules();


  }
  public void x_y_rules() {
    if (xMax == true) {
        x = x - 0.5;
        if (x <= 0) {
            xMax = false;
        }
    } else {
        x = x + 0.5;
        if (x >= this.getWidth()) {
            xMax = true;
        }
    }
    if (yMax == true) {
        y = y - 0.5;
        if (y <= 0) {
            yMax = false;
        }
    } else {
        y = y + 0.5;
        if (y >= this.getHeight()) {
            yMax = true;
        }
    }
    square.setFrame(x, y, width, height);
  }

 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
    repaint();
 }
}

App.java

public class App extends JFrame {

public static void main(String[] args) {
    JFrame jf = new JFrame();
    Square sqr = new Square();
    jf.setSize(400, 400);
    jf.setVisible(true);
    jf.add(sqr);
    jf.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    jf.setLocationRelativeTo(null);
 }
}

虽然我在Timer里面设置了时间2,但是方块移动的很慢,这正常吗?

问题:

  1. 您已经在 paintComponent 方法内部获得了程序逻辑,即 x_y_rules() 方法调用。将它取出来,因为它不属于那里,而是将它放入它所属的 Timer 的 ActionListener 代码中。
  2. 如果需要,您可以为每个 Square 提供自己的 Swing Timer。这不是真正的线程问题,因为每个 Timer 的 ActionListener 都会在 EDT 上 运行。
  3. 在 Swing 定时器中使用两毫秒是不切实际的时间片,没有定时器会 运行 这么快。 11 到 13 大约是预期或希望的最快速度。
  4. 如果你想让你的精灵移动得更快,在你的移动代码中给它一个更大的 delta-x 和 delta-y 值。
  5. 您的 JComponent 没有定义首选大小,这可能是它没有显示在 JPanel 中的原因,因为默认的 FlowLayout 会将其大小调整为 [0, 0]。覆盖其 getPreferredSize() 并使其 return 成为合理的维度值。
  6. 您在添加所有组件之前在 JFrame 上调用 setVisible(true),这是不可以的。

Ok,i put a getPrefferedSize() inside the square class but i've encountered a problem: the squares are not "together",it's like they're bouncing on separate panels

那你的程序结构就坏了。您真的不想创建单独的 Swing 组件,事实上您的 Square class 不应该扩展 JComponent 或 JPanel。相反

  • Square 应该是 合乎逻辑的 class,它从无延伸(默认对象除外)。
  • 给它一个绘图方法,说public void draw(Graphics g) {....}
  • 创建一个扩展 JPanel 的 class,假设称为 DrawingPanel,并覆盖其 paintComponent 方法。
  • 为 DrawingPanel class 提供一个 ArrayList<Square> 以便它可以容纳多个 Square 对象。
  • 给 DrawingPanel class 一个 Swing Timer
  • 在DrawingPanelclass的Timer中,让它更新ArrayList中所有Square的位置,然后调用repaint()
  • 在 paintComponent 方法中,使用 for 循环遍历列表中的所有方块,并调用每个方块的绘制方法。

例如:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class DrawingPanel extends JPanel {
    private static final int PREF_W = 600;
    private static final int PREF_H = PREF_W;
    private static final int TIMER_DELAY = 20;
    private static final Color[] SQUARE_COLOR = { Color.BLUE, Color.CYAN, Color.DARK_GRAY,
            Color.BLACK, Color.GRAY, Color.GREEN, Color.LIGHT_GRAY, Color.MAGENTA, Color.ORANGE,
            Color.PINK, Color.RED, Color.YELLOW };
    List<Square> squareList = new ArrayList<>();

    public DrawingPanel() {
        // create a bunch of squares
        for (int i = 0; i < SQUARE_COLOR.length; i++) {
            squareList.add(new Square(SQUARE_COLOR[i], PREF_W, PREF_H));
        }

        setBackground(Color.WHITE);

        // create and start the timer
        new Timer(TIMER_DELAY, new TimerListener()).start();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        // simply draw all the squares in the list
        for (Square square : squareList) {
            square.draw(g);
        }
    }

    // set size of JPanel
    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        if (isPreferredSizeSet()) {
            return super.getPreferredSize();
        }
        return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
    }

    private class TimerListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {            
            // simply iterate through list and move all squares
            for (Square square : squareList) {
                square.move();
            }
            repaint(); // then repaint the GUI
        }
    }

    private static void createAndShowGui() {
        DrawingPanel mainPanel = new DrawingPanel();

        JFrame frame = new JFrame("Drawing Panel");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(mainPanel);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
    }
}

// this class does *not* extend JPanel or JComponent
class Square {
    public static final int WIDTH = 20;

    // location of Square
    private double sqrX;
    private double sqrY;

    // X and Y speed
    private double deltaX;
    private double deltaY;

    // width and height of DrawingPanel JPanel
    private int dpWidth;
    private int dpHeight;

    // image to draw
    private Image image;

    public Square(Color color, int dpWidth, int dpHeight) {
        this.dpWidth = dpWidth;
        this.dpHeight = dpHeight;

        // create square at random location with random speed
        sqrX = Math.random() * (dpWidth - WIDTH);
        sqrY = Math.random() * (dpHeight - WIDTH);
        deltaX = Math.random() * 10 - 5;
        deltaY = Math.random() * 10 - 5;

        // one way to draw it is to create an image and draw it
        image = new BufferedImage(WIDTH, WIDTH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics g = image.getGraphics();
        g.setColor(color);
        g.fillRect(0, 0, WIDTH, WIDTH);
        g.dispose();
    }

    public void move() {

        // check that we're not hitting boundaries
        if (sqrX + deltaX < 0) {
            deltaX = Math.abs(deltaX);
        }
        if (sqrX + deltaX + WIDTH >= dpWidth) {
            deltaX = -Math.abs(deltaX);
        }
        sqrX += deltaX;

        // check that we're not hitting boundaries
        if (sqrY + deltaY < 0) {
            deltaY = Math.abs(deltaY);
        }
        if (sqrY + deltaY + WIDTH >= dpHeight) {
            deltaY = -Math.abs(deltaY);
        }
        sqrY += deltaY;

    }

    public void draw(Graphics g) {
        int x = (int) sqrX;
        int y = (int) sqrY;
        g.drawImage(image, x, y, null);
    }
}