基本动画不触发

Basic animation doesn't fire

我正在尝试按照此示例创建动画:

http://seriss.com/people/erco/fltk/#Animate

除了我移动它而不是更改图像这一事实。有一个汽车图像应该每半秒向右下方移动 10 次:

void func(void* data)
{
    static int counter=0;
    counter++;
    Fl_PNG_Image* image= static_cast<Fl_PNG_Image*>(data);
    Fl_Box* box= new Fl_Box(counter*10, counter*10,100,100);
    box->image(image);
    //delete box;
    window->redraw();
    if(counter==10)
    {
        Fl::remove_timeout(func,data);
    }
    else
    {
        Fl::repeat_timeout(.5,func,data);
    }
}

int main(int argc, char **argv)
{
    window = new Fl_Double_Window(width, height);

    Fl_PNG_Image* image= new Fl_PNG_Image("car-down.png");
    Fl_Box* box= new Fl_Box(0,0,100,100);
    box->image(image);
    Fl::add_timeout(.5, func, image);
    //delete box;

    window->end();
    window->show(argc, argv);
    return Fl::run();
}

我有两个问题:

  1. 我不明白什么时候应该删除框。我正在用它来绘制图像,如果我在绘制图像后立即删除它,图像就会消失。
  2. 图像不动,始终停留在初始位置。

移动盒子,而不是创建新的盒子和图像。当 window 关闭

时,该框将被删除
void func(void* data)
{
    static int counter=0;
    counter++;
    //Fl_PNG_Image* image= static_cast<Fl_PNG_Image*>(data);
    Fl_Box* box= static_cast<Fl_Box*) data;
    box->position(counter*10, counter*10);
    window->redraw();
    ...
}

int main(int argc, char **argv)
{
    ...

    Fl::add_timeout(.5, func, box);

    window->end();
    window->show(argc, argv);
    return Fl::run();
}