Unity IOS Xcode Build Error: directory not found for option
Unity IOS Xcode Build Error: directory not found for option
我正在 Xcode 中构建一个我在 Unity3D 中构建的游戏,但由于错误
,我总是构建失败
directory not found for option 'L/Users/bhaskarmishra/Documents/Arcade Master IOS Build/LibrariesPlugins/iOS'
导致错误的原因
library not found for -lChartboost
我认为这是因为它试图找到 Build/Libraries/Plugins/iOS 中的 Chartboost 库,但它正在寻找不存在的目录 Build/LibrariesPlugins/iOS。 Libraries and Plugins 中间的“/”好像不见了。
我直接从 Unity3D 构建了这个项目,所以我不确定为什么会收到此错误或如何修复它。
如有任何帮助,我们将不胜感激
编辑
如果它很重要,我在 Windows 上使用 Unity 构建了这个项目,然后将 Xcode 项目转移到 Mac。
为了测试,我尝试在 Mac 上在 Unity 上构建项目,结果成功了,所以我想解决方案是在 Mac 上构建 Unity 项目。
我正在 Xcode 中构建一个我在 Unity3D 中构建的游戏,但由于错误
,我总是构建失败directory not found for option 'L/Users/bhaskarmishra/Documents/Arcade Master IOS Build/LibrariesPlugins/iOS'
导致错误的原因
library not found for -lChartboost
我认为这是因为它试图找到 Build/Libraries/Plugins/iOS 中的 Chartboost 库,但它正在寻找不存在的目录 Build/LibrariesPlugins/iOS。 Libraries and Plugins 中间的“/”好像不见了。
我直接从 Unity3D 构建了这个项目,所以我不确定为什么会收到此错误或如何修复它。
如有任何帮助,我们将不胜感激
编辑
如果它很重要,我在 Windows 上使用 Unity 构建了这个项目,然后将 Xcode 项目转移到 Mac。
为了测试,我尝试在 Mac 上在 Unity 上构建项目,结果成功了,所以我想解决方案是在 Mac 上构建 Unity 项目。