泛化布尔函数以获得更优雅的代码
Generalising Boolean Functions for more elegant code
我一直坚信,如果您正在复制和粘贴代码,那么会有更优雅的解决方案。我目前正在用 C++ 实现一个字符串后缀特里树,并且有两个几乎相同的函数,只是它们的 return 语句不同。
第一个函数检查是否存在子字符串,第二个函数检查它是否是后缀(所有字符串都在末尾添加字符 #
)。
子字符串(字符串 S)
bool Trie::substring(string S){
Node* currentNode = &nodes[0]; //root
for(unsigned int i = 0; i < S.length(); i++){
int edgeIndex = currentNode->childLoc(S.at(i));
if(edgeIndex == -1)
return false;
else currentNode = currentNode->getEdge(edgeIndex)->getTo();
}
return true;
}
后缀(字符串S)
bool Trie::suffix(string S){
Node* currentNode = &nodes[0]; //root
for(unsigned int i = 0; i < S.length(); i++){
int edgeIndex = currentNode->childLoc(S.at(i));
if(edgeIndex == -1)
return false;
else currentNode = currentNode->getEdge(edgeIndex)->getTo();
}
return (currentNode->childLoc('#') == -1)? false : true; //this will be the index of the terminating character (if it exists), or -1.
}
如何更优雅地概括逻辑?也许使用模板?
在这种情况下,我个人所做的是将通用代码移动到函数中,我从多个地方调用它,在我需要的地方,说通用功能。考虑一下:
Node* Trie::getCurrentNode (string S){
Node* currentNode = &nodes[0];
for(unsigned int i = 0; i < S.length(); i++){
int edgeIndex = currentNode->childLoc(S.at(i));
if(edgeIndex == -1)
return nullptr;
else currentNode = currentNode->getEdge(edgeIndex)->getTo();
}
return currentNode;
}
然后,在所有需要的地方使用它:
bool Trie::substring(string S){
return getCurrentNode (S) != nullptr;
}
bool Trie::suffix(string S){
Node* currentNode = getCurrentNode(S);
return currentNode != nullptr && currentNode->childLoc('#') != -1;
// I decided to simplify the return statement in a way François Andrieux suggested, in the comments. It makes your code more readable.
}
我一直坚信,如果您正在复制和粘贴代码,那么会有更优雅的解决方案。我目前正在用 C++ 实现一个字符串后缀特里树,并且有两个几乎相同的函数,只是它们的 return 语句不同。
第一个函数检查是否存在子字符串,第二个函数检查它是否是后缀(所有字符串都在末尾添加字符 #
)。
子字符串(字符串 S)
bool Trie::substring(string S){
Node* currentNode = &nodes[0]; //root
for(unsigned int i = 0; i < S.length(); i++){
int edgeIndex = currentNode->childLoc(S.at(i));
if(edgeIndex == -1)
return false;
else currentNode = currentNode->getEdge(edgeIndex)->getTo();
}
return true;
}
后缀(字符串S)
bool Trie::suffix(string S){
Node* currentNode = &nodes[0]; //root
for(unsigned int i = 0; i < S.length(); i++){
int edgeIndex = currentNode->childLoc(S.at(i));
if(edgeIndex == -1)
return false;
else currentNode = currentNode->getEdge(edgeIndex)->getTo();
}
return (currentNode->childLoc('#') == -1)? false : true; //this will be the index of the terminating character (if it exists), or -1.
}
如何更优雅地概括逻辑?也许使用模板?
在这种情况下,我个人所做的是将通用代码移动到函数中,我从多个地方调用它,在我需要的地方,说通用功能。考虑一下:
Node* Trie::getCurrentNode (string S){
Node* currentNode = &nodes[0];
for(unsigned int i = 0; i < S.length(); i++){
int edgeIndex = currentNode->childLoc(S.at(i));
if(edgeIndex == -1)
return nullptr;
else currentNode = currentNode->getEdge(edgeIndex)->getTo();
}
return currentNode;
}
然后,在所有需要的地方使用它:
bool Trie::substring(string S){
return getCurrentNode (S) != nullptr;
}
bool Trie::suffix(string S){
Node* currentNode = getCurrentNode(S);
return currentNode != nullptr && currentNode->childLoc('#') != -1;
// I decided to simplify the return statement in a way François Andrieux suggested, in the comments. It makes your code more readable.
}