game maker studio 将多个变量传输到脚本

game maker studio transferring multiple variables to a script

var am = random_range(2,9)
Blood(dir,am);

for (i = 0; i < am; i ++)
{
    bl = instance_create(x,y,Obj_Blood);
    bl.dir = dir
}

当脚本为 运行 时,我想将多个变量从对象传输到脚本。如果我使用 Blood(dir); 它会起作用,但如果我添加 am 则不起作用。如何在脚本中使用这两个变量?

  1. 在脚本中使用 argument0, argument1, ...

    var dir = argument0 var am = argument1

  2. 您也可以在脚本中使用外部变量(我想这几乎是您的情况),但它更复杂。这就像 class 的方法在对象内部使用私有变量,所以最好确保脚本正在使用对象变量而不是使用一些未声明的变量(这是一个陷阱,因为 GML 容易创建变量)。