如何在 NSUserDefaults 中保存多个时间值,Cocos2d
How to save multiple time values in NSUserDefaults, Cocos2d
我有一个关于使用 NSUserDefaults 在我的游戏中保存高分的问题。问题是玩家得分是他们的时间,我添加时间的方式如下所示:
_countTime = 0;
_text = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text.position = ccp(viewSize.width/2 +32,305);
_text.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text z: +5];
_text3 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" : : "] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text3.position = ccp(viewSize.width/2,307);
_text3.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text3 z: +5];
[self schedule:@selector(countDown:) interval:0.01];// 0.01 second intervals
_countTime2 = 0;
_text2 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime2] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text2.position = ccp(viewSize.width/2 -3,305);
_text2.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text2 z: 5];
[self schedule:@selector(countDown2:) interval:1.00];// 1.0 second intervals
_countTime4 = 0;
_text4 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"%02i ", self.countTime4] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text4.position = ccp(viewSize.width/2 -38,305);
_text4.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text4 z: 5];
[self schedule:@selector(countDown4:) interval:60.00];// 1.0 minute intervals
预定的方法看起来都差不多:
-(void)countDown:(CCTime)delta {
self.countTime++;
if (_countTime >= 100) {
_countTime = 1;
}
[_text setString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime]];
}
我的问题是,如何将这些值存储在 UserDefault 中?到目前为止,我的 UserDefault 代码是这样的:
- (void) addStringToMyDefaults:(NSString *)stringToAdd {
// Step 1: Get our defaults
NSUserDefaults * defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// Step 2: Declare our Strings array
NSMutableArray * myStringsArray;
// Step 3: See if an array already exists
if ([defaults objectForKey:@"myStringArray"]) {
// Step 4a: An array already exists. We will initialize our array with the saved array so we have all the latest strings.
myStringsArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[defaults objectForKey:@"myStringArray"]];
// Step 5: Add new string to our saved array
[myStringsArray addObject:stringToAdd];
}
else {
// No array exists, let's create a new one with our new string as the first object
myStringsArray = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:stringToAdd, nil];
}
// Save our updated array back to defaults
[defaults setObject:myStringsArray forKey:@"myStringArray"];
}
- (NSArray *) getCurrentlySavedStrings {
return [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:@"myStringArray"];
}
然后我设置数据并在 init 方法中检索信息,如下所示:
[self addStringToMyDefaults:@"Milliseconds"];
[self addStringToMyDefaults:@"Here I want seconds"];
[self addStringToMyDefaults:@"And here I want Minutes"];
NSLog(@"MySavedStrings: %@", [self getCurrentlySavedStrings]);
但我不知道如何将 CCLabelTTF 数据添加到数组中。是可能的,还是我需要以不同的方式制作我的计时器?非常抱歉 post.
您的问题是 "the XY problem" 的一个实例。您在询问如何实施有缺陷的设计,而人们正在为您提供有关该有缺陷的设计的帮助。
首先,使用你的标签来保存时间值是糟糕的设计。您应该将时间信息保存在实例变量中并保存。
(视图object是显示数据,不是保存数据。)
其次,运行设置 3 或 4 个单独的计时器过于复杂并且容易出现测量误差。您应该 运行 1 个计时器来更新您的 UI,并根据经过的实际时间量计算您的显示值。
第三,计时器不精确到0.01秒。根据 Apple 的文档,NSTimer 的分辨率约为 0.05 到 0.1。即便如此,如果您的应用程序没有足够频繁地为 运行 循环提供服务,您可能会跳过计时器调用。我建议您阅读 Apple 文档中 NSTimer class 参考的整个第一部分以获取更多信息。特别是,阅读这一点:
A timer is not a real-time mechanism; it fires only when one of the
run loop modes to which the timer has been added is running and able
to check if the timer’s firing time has passed. Because of the various
input sources a typical run loop manages, the effective resolution of
the time interval for a timer is limited to on the order of 50-100
milliseconds. If a timer’s firing time occurs during a long callout or
while the run loop is in a mode that is not monitoring the timer, the
timer does not fire until the next time the run loop checks the timer.
Therefore, the actual time at which the timer fires potentially can be
a significant period of time after the scheduled firing time. See also
Timer Tolerance.
第四,为什么你将时间保存为一个数组的 3 个独立值,并且每次保存时都向数组添加更多元素?是否要记录用户从第一次开始玩游戏开始的所有时间?
重构您的代码以在回合开始时记录当前时间,然后计算并显示经过的时间。
像这样:
(在你的header)
NSTimeInterval startTime;
开始一轮:
startTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
然后,启动一个计时器,在您的最短间隔(0.02 秒)运行s
NSTimer *timer = [scheduledTimerWithTimeInterval: .02
target: self
selector: @selector(updateDisplay:)
userInfo: nil
repeats: YES];
计时器每 .02 秒 运行s,但下面的代码仍会显示经过的百分之一的次数。它们只会更新 2 秒(大约)。
编辑:请注意,0.02 秒对于更新屏幕显示来说可能有点过头了。我们的眼睛看东西的速度不会超过 0.1 秒。其中一半,0.05,可能没问题。由于我概述的代码仍然可以高精度地计算实际经过的时间,因此通过稍微延长显示间隔不会丢失任何内容。
您的 updateDisplay 方法可能如下所示:
- (void) updateDisplay: (NSTimer *) timer;
{
//elapsed contains the decimal number of elapsed seconds. (very accurate)
NSTimeInterval elapsed = [NSDate timeItervalSinceReferenceDate] - startTime;
int seconds = elapsed;
int hundredths = (elapsed - seconds) * 100;
int tenths = hundredths / 10;
hundredths = hundredths %10;
/*
Now display seconds to a seconds field,
tenths to a tenths field
and hundredths to a hundredths field.
*/
}
当需要保存分数时,将 NSTimeInterval 值作为 NSNumber 保存到 userDefaults。这样你就有了一个非常高精度的值来解决关系。
至于您的实际问题,您无法将 object 的 CCLabelTTF 保存为默认值。您需要从字段中获取字符串值并保存该字符串。
我有一个关于使用 NSUserDefaults 在我的游戏中保存高分的问题。问题是玩家得分是他们的时间,我添加时间的方式如下所示:
_countTime = 0;
_text = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text.position = ccp(viewSize.width/2 +32,305);
_text.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text z: +5];
_text3 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" : : "] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text3.position = ccp(viewSize.width/2,307);
_text3.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text3 z: +5];
[self schedule:@selector(countDown:) interval:0.01];// 0.01 second intervals
_countTime2 = 0;
_text2 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime2] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text2.position = ccp(viewSize.width/2 -3,305);
_text2.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text2 z: 5];
[self schedule:@selector(countDown2:) interval:1.00];// 1.0 second intervals
_countTime4 = 0;
_text4 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"%02i ", self.countTime4] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];
_text4.position = ccp(viewSize.width/2 -38,305);
_text4.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text4 z: 5];
[self schedule:@selector(countDown4:) interval:60.00];// 1.0 minute intervals
预定的方法看起来都差不多:
-(void)countDown:(CCTime)delta {
self.countTime++;
if (_countTime >= 100) {
_countTime = 1;
}
[_text setString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime]];
}
我的问题是,如何将这些值存储在 UserDefault 中?到目前为止,我的 UserDefault 代码是这样的:
- (void) addStringToMyDefaults:(NSString *)stringToAdd {
// Step 1: Get our defaults
NSUserDefaults * defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// Step 2: Declare our Strings array
NSMutableArray * myStringsArray;
// Step 3: See if an array already exists
if ([defaults objectForKey:@"myStringArray"]) {
// Step 4a: An array already exists. We will initialize our array with the saved array so we have all the latest strings.
myStringsArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[defaults objectForKey:@"myStringArray"]];
// Step 5: Add new string to our saved array
[myStringsArray addObject:stringToAdd];
}
else {
// No array exists, let's create a new one with our new string as the first object
myStringsArray = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:stringToAdd, nil];
}
// Save our updated array back to defaults
[defaults setObject:myStringsArray forKey:@"myStringArray"];
}
- (NSArray *) getCurrentlySavedStrings {
return [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:@"myStringArray"];
}
然后我设置数据并在 init 方法中检索信息,如下所示:
[self addStringToMyDefaults:@"Milliseconds"];
[self addStringToMyDefaults:@"Here I want seconds"];
[self addStringToMyDefaults:@"And here I want Minutes"];
NSLog(@"MySavedStrings: %@", [self getCurrentlySavedStrings]);
但我不知道如何将 CCLabelTTF 数据添加到数组中。是可能的,还是我需要以不同的方式制作我的计时器?非常抱歉 post.
您的问题是 "the XY problem" 的一个实例。您在询问如何实施有缺陷的设计,而人们正在为您提供有关该有缺陷的设计的帮助。
首先,使用你的标签来保存时间值是糟糕的设计。您应该将时间信息保存在实例变量中并保存。
(视图object是显示数据,不是保存数据。)
其次,运行设置 3 或 4 个单独的计时器过于复杂并且容易出现测量误差。您应该 运行 1 个计时器来更新您的 UI,并根据经过的实际时间量计算您的显示值。
第三,计时器不精确到0.01秒。根据 Apple 的文档,NSTimer 的分辨率约为 0.05 到 0.1。即便如此,如果您的应用程序没有足够频繁地为 运行 循环提供服务,您可能会跳过计时器调用。我建议您阅读 Apple 文档中 NSTimer class 参考的整个第一部分以获取更多信息。特别是,阅读这一点:
A timer is not a real-time mechanism; it fires only when one of the run loop modes to which the timer has been added is running and able to check if the timer’s firing time has passed. Because of the various input sources a typical run loop manages, the effective resolution of the time interval for a timer is limited to on the order of 50-100 milliseconds. If a timer’s firing time occurs during a long callout or while the run loop is in a mode that is not monitoring the timer, the timer does not fire until the next time the run loop checks the timer. Therefore, the actual time at which the timer fires potentially can be a significant period of time after the scheduled firing time. See also Timer Tolerance.
第四,为什么你将时间保存为一个数组的 3 个独立值,并且每次保存时都向数组添加更多元素?是否要记录用户从第一次开始玩游戏开始的所有时间?
重构您的代码以在回合开始时记录当前时间,然后计算并显示经过的时间。
像这样:
(在你的header)
NSTimeInterval startTime;
开始一轮:
startTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
然后,启动一个计时器,在您的最短间隔(0.02 秒)运行s
NSTimer *timer = [scheduledTimerWithTimeInterval: .02
target: self
selector: @selector(updateDisplay:)
userInfo: nil
repeats: YES];
计时器每 .02 秒 运行s,但下面的代码仍会显示经过的百分之一的次数。它们只会更新 2 秒(大约)。
编辑:请注意,0.02 秒对于更新屏幕显示来说可能有点过头了。我们的眼睛看东西的速度不会超过 0.1 秒。其中一半,0.05,可能没问题。由于我概述的代码仍然可以高精度地计算实际经过的时间,因此通过稍微延长显示间隔不会丢失任何内容。
您的 updateDisplay 方法可能如下所示:
- (void) updateDisplay: (NSTimer *) timer;
{
//elapsed contains the decimal number of elapsed seconds. (very accurate)
NSTimeInterval elapsed = [NSDate timeItervalSinceReferenceDate] - startTime;
int seconds = elapsed;
int hundredths = (elapsed - seconds) * 100;
int tenths = hundredths / 10;
hundredths = hundredths %10;
/*
Now display seconds to a seconds field,
tenths to a tenths field
and hundredths to a hundredths field.
*/
}
当需要保存分数时,将 NSTimeInterval 值作为 NSNumber 保存到 userDefaults。这样你就有了一个非常高精度的值来解决关系。
至于您的实际问题,您无法将 object 的 CCLabelTTF 保存为默认值。您需要从字段中获取字符串值并保存该字符串。