队列 returns pair.first 的错误值
Queue returns wrong value of pair.first
我有一个奇怪的问题:从队列中弹出(之前推送的 int
对)后,我得到了对的第二个元素的正确值和第一个元素的完全随机值。
例如,如果我按 pair<int, int> = (368, 125)
然后我得到 pair = (14416384, 125).
我不能使用自己的 struct {int first, int second}
而不是配对,因为稍后我需要将这对 int
存储到集合中以便能够快速找到它们并且我不想更改应用显着。
你知道如何解决吗?
代码片段如下:
vector<pair<int, int>> objekt;
set<pair<int, int>> przetworzone;
int pointX = m_imgIN.pointX;
int pointY = m_imgIN.pointY;
BYTE currPixel = m_imgIN.m_bitmapObject.GetPixel8(pointX, pointY);
if (currPixel > 0)
{
queue<pair<int, int>> kolejka;
kolejka.push(make_pair(pointX, pointY)); //<- here: pointX=368 and pointY=125
while (kolejka.size() != 0)
{
pair<int, int> p;
p = kolejka.front(); //<- here: p.first=14416384 and p.second=125
kolejka.pop();
if (m_imgIN.m_bitmapObject.GetPixel8(p.first, p.second) > 0)
{
//...
所以你的代码工作正常:http://ideone.com/ainPyU你输入的确切值被读回。
kolejka
是本地创建的,在您显示的代码中只添加了 1 个元素,然后循环遍历它的内容。除非您没有向我们展示代码,否则这没有意义。我怀疑未显示的代码才是真正导致问题的原因。
因此,在这些行之间发生其他事情的前提下,我建议您越界写入另一个容器并踩踏第一个元素的内容。我会通过在 kolejka
的 first
成员中的 1st 元素的地址上设置内存断点来调试它。
我有一个奇怪的问题:从队列中弹出(之前推送的 int
对)后,我得到了对的第二个元素的正确值和第一个元素的完全随机值。
例如,如果我按 pair<int, int> = (368, 125)
然后我得到 pair = (14416384, 125).
我不能使用自己的 struct {int first, int second}
而不是配对,因为稍后我需要将这对 int
存储到集合中以便能够快速找到它们并且我不想更改应用显着。
你知道如何解决吗?
代码片段如下:
vector<pair<int, int>> objekt;
set<pair<int, int>> przetworzone;
int pointX = m_imgIN.pointX;
int pointY = m_imgIN.pointY;
BYTE currPixel = m_imgIN.m_bitmapObject.GetPixel8(pointX, pointY);
if (currPixel > 0)
{
queue<pair<int, int>> kolejka;
kolejka.push(make_pair(pointX, pointY)); //<- here: pointX=368 and pointY=125
while (kolejka.size() != 0)
{
pair<int, int> p;
p = kolejka.front(); //<- here: p.first=14416384 and p.second=125
kolejka.pop();
if (m_imgIN.m_bitmapObject.GetPixel8(p.first, p.second) > 0)
{
//...
所以你的代码工作正常:http://ideone.com/ainPyU你输入的确切值被读回。
kolejka
是本地创建的,在您显示的代码中只添加了 1 个元素,然后循环遍历它的内容。除非您没有向我们展示代码,否则这没有意义。我怀疑未显示的代码才是真正导致问题的原因。
因此,在这些行之间发生其他事情的前提下,我建议您越界写入另一个容器并踩踏第一个元素的内容。我会通过在 kolejka
的 first
成员中的 1st 元素的地址上设置内存断点来调试它。