Unity OVRCameraRig 镜像到主监视器在禁用 VR 后被拉伸
Unity OVRCameraRig Mirroring to Primary Monitor gets stretched after disabling VR
问题:
我正在使用带有 Unity 的 Oculus SDK 中的预制件 OVRCameraRig。我使用视口矩形在主监视器上显示看到的视图(镜像),但是在我使用 VRSettings.enabled = false 禁用 Oculus 后,主监视器上的视图被拉伸。
提前致谢。
OS: Windows
IDE:Unity v5.4.0b25b
Unity Oculus SDK:v.1.1.0
也许尝试重新设置你的相机宽高比?这可能有帮助:
Camera.mainCamera.aspect = Screen.width/Screen.height;
问题: 我正在使用带有 Unity 的 Oculus SDK 中的预制件 OVRCameraRig。我使用视口矩形在主监视器上显示看到的视图(镜像),但是在我使用 VRSettings.enabled = false 禁用 Oculus 后,主监视器上的视图被拉伸。
提前致谢。
OS: Windows IDE:Unity v5.4.0b25b Unity Oculus SDK:v.1.1.0
也许尝试重新设置你的相机宽高比?这可能有帮助:
Camera.mainCamera.aspect = Screen.width/Screen.height;