如何在 Vuforia 中使用 Unity 脚本
How to use Unity Scripting with Vuforia
这可能是一个愚蠢的问题,但它一直在我脑海中浮现。
情况是这样的。
我在 Hololens 中部署了一个小型应用程序并使用 vuforia 扩展,我能够跟踪和识别真实的 3d 对象。我也可以让全息图出现,只要全息图是目标对象的子对象。
我想要做的是激活或停用不是目标对象子对象的全息图。我无法通过代码来完成,因为我正在操作的脚本是一个名称 space。
我尝试将方法放在 namespace 本身中,但我一直有例外,但没有任何效果。
我希望你能帮我解决这个问题。
泰
您可以使用实例化https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html
在 Vuforia 识别出特定目标后立即创建一个对象(您可以使用其中一个目标管理器进行检查。)
这可能是一个愚蠢的问题,但它一直在我脑海中浮现。 情况是这样的。
我在 Hololens 中部署了一个小型应用程序并使用 vuforia 扩展,我能够跟踪和识别真实的 3d 对象。我也可以让全息图出现,只要全息图是目标对象的子对象。 我想要做的是激活或停用不是目标对象子对象的全息图。我无法通过代码来完成,因为我正在操作的脚本是一个名称 space。 我尝试将方法放在 namespace 本身中,但我一直有例外,但没有任何效果。 我希望你能帮我解决这个问题。 泰
您可以使用实例化https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html 在 Vuforia 识别出特定目标后立即创建一个对象(您可以使用其中一个目标管理器进行检查。)